모델링
2010.03.31 16:13

불린 적용시 구멍이 뚫립니다.

주소복사 | 조회 수 492 추천 수 0 댓글 9
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안녕하세요. 현재 자동차 모델링 중인데 문 손잡이 부분을 불린으로 파려고 합니다.

사진처럼 불린을 문을 둥그런 오브젝트로 주어서 음푹 파이게 보이고 싶은데,

불린을 적용하면 그냥 구멍만 뚤립니다.

요약하자면 A substract B 와 A without B 의 결과가 똑같이 나옵니다.

검색해봐도 적절한 답이 없고, 제가 아직 시네마에 적응이 부족한것 같습니다.

도와주세요~~ ^^
boolean.jpg 
  • profile
    스치듯 2010.03.31 16:28
    본문삽입 해주셔야 돼요~~~ 혼나요~^^
  • profile
    불꽃남자 2010.03.31 17:42
    문짝에 두깨가 없어서 그냥 구멍이 나버리는거네요...
  • profile
    길동 2010.03.31 18:04
    아니되옵니다...불린은 삼가 해주시길 바랍니다.
  • profile
    크리드 2010.03.31 21:06
    불린말고 다른 방법이 있을까요?

    있다면 조언좀 해주세요. 현재까지는 여기서 막혀서 더 나아가질 못합니다. ㅠㅠ
  • ?
    .피. 2010.03.31 23:48
    유저그룹 검색 해보시면 자동차 관련 튜토리얼 링크가 있습니다.
  • ?
    시부야 2010.04.01 00:05 Files첨부 (1)
    파일 열어보고 깜짝 놀랐습니다  문짝 모델링 파일을 다른데서 가져 오신거 같네요 너무 작아요...;
    너무 작아서 컨트롤하기 힘드실텐데 의도적으로 작게 한거 아니시면 좀 키워주세요. 카메라 역시 의도 하신게 아니면
    퍼스펙티브로 바꿔주시구요.
    불린에 옵티마이즈 옵션이 있는데 0.01m로 계산이 되니 모델링이 너무 작으면 그런 계산상에서 원치 않는 경우가 생길겁니다.

    현재 불린의 경우는 본인은 문짝을 보고 어느쪽이 안쪽이고 바깥쪽인지 인지하고 계서서 당연히 차 안쪽으로 파여지길 원하시겠지만
    시네마는 해당 파일만 가지고 안과 밖을 구분하지 못합니다. 임의적으로 문짝 외곽 엣지를 익스투르드하여 주욱 땡겨났습니다.
    시네마가 알아먹기 쉽도록요.  밑에 비슷한 비교 샘플을 두었으니 플레이 해보시면 대충 이해하실겁니다.

    자동차 모델링 이라면 매끈한 곡선을 위해 문짝에도 나중에 하이퍼 넙스를 줄껀데 불린같은걸로 하면 면이 애매해져서 하이퍼넙스를주면
    원하는 모양이 안나옵니다.
    기본 폴리곤 모델링으로 자연스럽게 이어지도록 손잡이 부분을 모델링 하셔야할꺼에요.
    door_1.c4d
  • profile
    크리드 2010.04.01 10:00
    아~ 제가 사진을 배경에 깔고 작업하다보니 스케일 부분을 놓친거 같습니다. ^^

    보내주신 화일보니 아주 쉽게 이해가 갑니다. ^^

    시부야님 감사드립니다. 조만간 완성되면 갤러리에 함 올리겠습니다.

    좋은 하루되세요
  • ?
    제이에그 2010.04.06 14:53
    아..멋집니다.. 좋은정보 배우고 갑니다^^
    저도 가끔 블린을 시키면 구멍을 뜷을때 잘 안되는 경우가 많았었는데..
  • profile
    시로코 2010.05.12 10:15
    크기가 과도하게 작아서 유동소수계산이 어려워지는 상황에다가....부피가 없는 폴리곤면에다가 불린을 시킨 모양이네요.

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