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카메라가 저렇게 돌아가서 위치까지 서는 모션 중간에 왜 저렇게 화면, 그렇니깐 박스 윗 부분이 왜 저렇게 번들번들거리는지 모르겠습니다.

라이트는 하나만 썼는데, 렌더셋팅을 다르게 해야하는 건가요? 답답한 마음에 c4d 파일도 같이 올립니다.

아시는 분 계시면, 답변 좀 부탁드리겠습니다.

  • profile
    스치듯 2010.03.19 10:53
    근데, 이거 왜 mov가 플레이가 안돼는 건가요? 지워야 돼는건가.... 정말 궁금한데요....
  • profile
    길동 2010.03.19 11:09
    H.264코덱만 보입니다.
  • profile
    스치듯 2010.03.19 11:19
    앗! 알겠습니다. 담부턴 에니메이션이 아닌 H.264로 올리도록 하겠습니다.
  • ?
    터스크 2010.03.19 11:17
    GI 쓰신거 같은데 옵션을 IR+QMC 로 해보세요.
  • profile
    스치듯 2010.03.19 11:19
    답변 감사합니다. 함 해보겠습니다. 해본 결과 해결돼었습니다. 죄송하지만, 차이를 여쭤봐도 될까요? 너무 궁금해서요^^
  • profile
    길동 2010.03.19 13:35 Files첨부 (1)
    qmc.jpg 왼쪽은 QMC 모드, 오른쪽은 IR 모드. QMC에서 그림자의 디테일이 향상된 것을 참고하십시오.

    QMC 방식(Quasi Monte Carlo - 무작위하게 발생된 난수들을 여러번 계산해서 대입시키는 계산방식)
    은 이전 버젼의 스토커스틱 모드와 유사합니다. 글로벌 일루미네이션의 QMC계산 방식은 블루트 포스(brute force)라고 불리는 법칙과 함께 작동됩니다. 이 의미는 이미지에서 각 오브젝트 픽셀에 광선수를 지정하고, 반구 형태의 패턴으로 씬을 향해 빔을 쏜다는 것입니다. 이것은 적응형 처리 방식이 아니어서 렌더링 시간을 조절할 수 없습니다.

    이 방식은 가장 정확한 렌더링 결과를 제공하는 장점이 있습니다. 그러나 낮은 샘플수를 사용하면 IR 모드를 사용했을 때보다 오히려 그림자와 쉐이딩에서 디테일이 떨어질 수 있습니다.

    QMC 모드의 단점:

    렌더링 시간이 가장 오래 걸리고 컬러와 밝기에 대해 제한적으로 참조하게 되며 랜덤하게 광선이 분산(샘플 개수)됩니다. 이것은 각 픽셀 단위로 처리되며 이미지가 거칠게 표현될 수 있고, 샘플 개수를 증가시키면 해결할 수 있지만 이에 따라 렌더링 타임이 늘어나게 됩니다. 폴리곤 라이트 / GI 포탈을 사용하면 렌더링 품질을 눈에 띄게 향상시킬수 있습니다.
    캐쉬를 사용하지 못할 뿐만 아니라 프리패스 계산도 사용하지 못합니다. 그래서 원하는 수준의 퀄리를 가진 애니메이션을 렌더링하려면 다량의 CPU를 필요로 합니다.
    헬프보시면 자세히 나와있습니다.~


  • profile
    스치듯 2010.03.19 13:46
    답변 감사합니다. 포스트잇지에 적어서 옆에 보이는 컴터에 붙여놨습니다.
  • ?
    림림림 2010.04.19 17:18
    이부분이 궁금했었는데..오호 그렇군요 감사합니다.
  • ?
    비디오토스터 2011.02.19 11:24
    좋은 정보 감사드립니다^^

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