모델링

오브젝트에 구멍을 여러개 뚫을때 쉬운방법이 있을까요?

by 이녀석 posted Mar 08, 2010 Replies 5
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xbox360.jpg 
xbox 본체를 만들려고 하는데
그림처럼 케이스에 구멍이 많이 뚫려 있습니다.
불린으로 처리하기 위해 구멍수 만큼 실린더를 만들까하는데
다른분들은 왠지 쉽게 하지 않을까라는 생각이 드네요.
혹시 좀더 효율적인 방법이 있을까요?

(맨날 질문하고 언젠가는 답변을 넉넉히 할수있는 유저가 되고싶네요.)
  • profile
    자기류 2010.03.08 09:25
    매핑으로 해결하시는 편이 좋겠습니다. 유저그룹에서 맥프로 + 타공 으로 검색하시면 자료가 있을 거에요.
  • profile
    길동 2010.03.08 09:25
    모그라프를 이용하면 쉽게 될수도 있지만 불린이 버틸련지요^^
    시네마 불린이 강력하긴 하지만 ㅎㅎㅎㅎㅎ
    맵을 이용해 보세용~
  • profile
    신군 2010.03.08 11:17
    시네마에 기본으로 세팅되어 있는 오브젝트 중에 스피커가 있는데, 거기에 나오는 스피고 맵핑 한번 분석해 보세요.
    저도 맵핑 공부 같은거 할 때 기본적으로 제공 되는 오브젝트들에 있는 메터리얼을 분석하면서 기초적으로 얻는 것들이 많네요.
    기초 잡는데는 좋을 듯. -^^
  • ?
    달섭 2010.03.09 05:17
    디테일하게 보여주실꺼면.. 맵핑보단.. 만들어버리는게 낳지 않을라나요..ㅎ

  • ?
    이녀석 2010.03.14 16:46
    감사하다는 말을 깜빡하고 남기지 못했었네요.
    불린과 맵핑에 어떤 것을 할까 고민되기는 하지만 하나씩 한번 해봐야겠네요.
    말씀 너무 감사드립니다.