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point_round.jpg 

안녕하세요. C4D초보입니다.^^;
제가 cube를 만지작 거리면서 한가지 궁금한점이 하나 생겼습니다.
초보스러운 질문이지만 부끄러움을 무릅쓰고 해볼게요
아시다시피, cube 한 면에서 extrude inner를 사용하면 그 모양을 유지한채 라인들이  줄어들거나 늘어납니다 (사각형을 유지한채)
그런데 그때 모서리를 둥글게 할수 있는지 궁금합니다.
꼭 extrude inner가 아니더라도 bevel이나 다른 툴을 이용해서 만들 수 있을런지 궁금합니다
아니면 아예 다른 방법이 있는지요? 혹은 없는지요?

정리하자면 큐브등 오브젝트안에 라인들을  둥근 형태로 만들 수 없는지 입니다.

 point_round2.jpg
제가 원하는 모습입니다.
이건 cube 두개를 합친 겁니다.
  • ?
    땡굴 2010.03.05 16:46
    엣지 모드로 하고 베벨을 줘 보세요.  옵션을 좀 건드셔야 할겁니다.
  • profile
    자기류 2010.03.06 00:47 Files첨부 (1)
    원하시는 게 이것인가요. 맞다면.. 익스트루드이너로 바로 하는 방법은 모릅니다.
    이런게 필요할 때 저는 extrude inner - extrude 해서 깊이를 낸 다음 - 모서리를 ring selection 하고 convex 베벨 주고..
    튀어나온 부분 제거한 후에 close polygon hole 해서 막습니다.
    뽀록냄새가 풀풀 풍기긴 합니다만 어쨌든 해결은.. 제대로 된 방법은 다음 분께서 설명을.. ㅎㅎ
  • ?
    이녀석 2010.03.06 04:26
    감사합니다. 이런 방법이 있군요. 뽀록보다는 좋은 방법이라 생각됩니다.
    응용력이 이렇게 제가 떨어져서야...
    댓글과 첨부파일 너무 감사드립니다.
  • profile
    신군 2010.03.08 13:24
    최종 결과물에 따라 접근 방법이 여러가지 있습니다. 그리고 익스트루드로 깊이를 주어서 안쪽으로 넣어준 다음에 각 모서리에,
    Edge를 선택할 때에 Ling Selection 을 이용하시면 각 모서리가 한번에 선택이 됩니다. 그럼 베벨을 하기가 더 쉬워 지겠지요 ^^
    혹시 알고 계셨다면, 별 도움이 안되는 답변이 될 듯.

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