텍스쳐

스틸이미지 맵핑입니다

by 가치 posted Mar 02, 2010 Replies 6
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15층의 탑에 481개의 노트북을 설치하여 Set Selection된 노트북 화면에 481개의 스틸이미지를 맵핑하려는 의도입니다.
Cloner Object로 복사된 노트북을 Editable해서 각 각의 독립된 노트북으로 한 후 노트북화면에 스틸이미지를 맵핑했습니다.
그런데 110~120개 정도의 맵핑이 가능하고 그 이후로는 no enough memory라는 창이 계속 뜹니다.
스틸이미지 사이즈는 1440*1080이고 크기는 대략 100KB입니다.
전체적으로 작업이 무겁게 느껴지지 않음에도 불구하고 110여개 이 후로는 맵핑이 진행되지 않고 있습니다.
참고로 제 컴퓨터 사양은 VISTA 32 BIT, INTEL CORE 2 QURD 2.00GHZ, RAM 4G, VGA 512입니다.
의도대로 481개를 맵핑하고 싶은데....
알고 계신 분 도움 부탁드립니다.노트북 맵핑-01.jpg 노트북 맵핑-02.jpg 노트북 맵핑-03.jpg

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    꽃샘바람 2010.03.02 11:46
    맨 아래화면처럼 클로즈업할 부분의 이미지만 큰걸로 입히시고 제대로 안보일 스틸들은 크기를 작게 해보세요.
    렌더링화면 대비 비율을 생각해보시고 조절하시면 그림을 더 올릴수 있을거에요.
    근데 저렇게 일일이 안넣고 멀티쉐이더 쓰는 방법을 찾아보시면 더 좋은 방법이 있을것 같습니다만..
  • ?
    초사 2010.03.02 12:19
    Preference에 BodyPaint 3D > Max. Memory Usage 값을 올려보세요.
    메모리에서 텍스쳐 Undo 버퍼지만 어쩌면 효과가 있을지도 몰라요. 
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    가치 2010.03.02 13:46
    답변 감사드립니다. 꽃샘바람님, 초사님^^*
    멀티쉐이더 사용방법에 대해 좀더 알고 싶은데요, 꽃샘바람님?
    undo buffer for textures에서 20M에서 200M로 올렸는데도 No enough memory가 뜨네요....
    참고로 Preference-> Body Paint 3D->Bitmap Filter의 Preview Width, Height를 최대한 올려보았구요,
    Preference->Meterial Preview에서 Default Size를 Huge, Memory Limit를 1000000KB로 해 보았으나
    여전히 No enough memory가 뜨네요....
  • profile
    길동 2010.03.02 14:39
    15층의 탑에 481개의 노트북을 설치하여 Set Selection된 노트북 화면에 481개의 스틸이미지를 맵핑하려는 의도입니다.
    Cloner Object로 복사된 노트북을 Editable해서->>>  
    Editable하지 마세요...할 필요도 없습니다.


    LED부분에 멀티쉐이더를 적용하시면 됩니다.
    멀티쉐이더는 HELP문서를 보시면 매우 적나라하게 해설되어 있습니다.또는 관련 검색해도 후덜덜 나옵니다.


    참고로 VISTA 32이..램을 4기가로 인식할까요?
    얼렁 win7으로 넘어가세요..64비트로요.....
    C4D도 64비트로 돌리면 메모리나 그래픽 처리가 차원이 달라집니다.




  • profile
    가치 2010.03.02 15:07
    감사함다, 길동님^^*
    얼른 멀티쉐이더 공부해야 겠네요.
  • profile
    가치 2010.03.03 06:58
    스틸이미지를 축소시키고 멀티쉐이더를 사용해서 작업을 수월하게 진행 할 수 있었습니다.
    좋은 방법을 제시해 준 꽃샘바람님, 초사님, 길동님 너무 감사드립니다*^^*