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불린 연산전까지 완전히 같은 오브젝트를 복사해서 진행했습니다.
그런데, 겉보기에는 완전히 같아 보이는 두개(A/B)의 오브젝트가
불린의 단일 오브젝트 생성 옵션을 선택 하느냐(A 오브젝트)
아니면 그냥 불린 후 나중에 합치기 명령으로 합쳐주느냐(B 오브젝트)에 따라서
모델링의 차이가 생깁니다.
일반 상태에서는 같아 보이지만 넙스로 차일드를 시키면 옆면의 상태가 달라지네요.

초심자다 보니 이런 사소한 것도 큰 혼란이 되어... 여쭙습니다.

단일 오브젝트 생성을 하지 않고 후에 합치기/삭제 명령어로 해도 똑같이 되려면 어떤 과정이 필요한지도 궁금합니다.

감사합니다:)
  • ?
    엘라스틱마인드 2010.02.19 06:27
    뭔말인지 정확하게 이해는 못하겠는데..
    포인트 끼리 이어져 있어야지
    케이믹스님이 말하는 뜻의 단일 오브젝트라고 볼수 있겠죠.

    넙스시 단일 오브젝트지만 포인트 끼리 이어져있지 않다면 그렇게 됩니다.

    포인트 모드에서 포인트를 옮겨보시면 이해 하실듯..
    단일오브젝트로 만든다는것은 불린시 겹쳐지는 부분에 포인트를 생성하고 넘어갈시에 지워주는 기능 인가 봅니다..ㅎㅎ

    이러한 혼란은 기초부터 하시면 이해가 빠르실텐데...음.. 이것저것 배우시면 혼란이 일긴하죠..

    하이퍼넙스나, 넙스, 섭디비젼 등등 모델링 방법에 관한
    문서들을 보시거나  헬프를 보시거나 웹에 검색하시거나 위키피디아를 보시거나
    하시면 될듯 하네요
  • ?
    초사 2010.02.19 09:09
    하이퍼넙스는 면이 연결되어 있어야만 부드럽게 이어집니다.
    부드럽지 않게 처리된 부분은 두 면이 연결되지 않은 상태로 정확하게 겹쳐만 있거나 전혀 겹쳐있지 않은 상태일 겁니다.
    만약 정확하게 겹쳐는 있다면 폴리곤 모드에서 선택된 폴리곤이 없도록 한 상태에서 Optimize 를 적용해보세요. 
  • profile
    케이믹스 2010.02.21 05:06
    아... 두분 모두 감사합니다^^
    옵티마이즈로 해결될 듯 싶습니다!
    아직 해보진 않았지만요 ㅎㅎ
    그렇게 된거였군요!
  • profile
    신군 2010.02.22 19:16
    저도 몰랐던 사실을 알게 되는군요. 좋은 정보 얻고가요~

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