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안녕하세요.

유명한 알프레드작품이나 싸이옵의 택스트 파티클 영상같은 모였다가 뭉치는 작업을 하고싶은데요

가지고있는 지식으론 매트릭스 오브젝트를 사용해서 volume이나 surface로 파티클개수를 올려서

모그라프의 이펙터를 사용해서 원하는 오브젝트 형태로 모여들게하고 몰프되게하고 있습니다.
(피 블럽같은효과가 아니라 알프레드처럼 어떠한 쉐입형태들이 형태를 이를수있도록해야합니다.)

그런데 모그라프를 이용하니깐 여러가지 문제가 많이생기네요.

순수 팅킹으로 작업을 해보고싶은데요.

모그라프의 인헤리턴스이펙트처럼 몰프되는듯한 파티클을 만드려면 어떤 구조로 파티클 노드를 짜야하는지

아니면 어떤 방법으로 하면 좋을지 조언 부탁드려요.

모그라프와 팅킹같이쓰고있는데 작업이 너무 무거워지네요

그리고 파티클 컨트롤에대한 조언 부탁드립니다. ㅠ.ㅠ
  • profile
    달사람 2010.02.09 17:45
    +ㅁ+ 저도 파티클 시작해야지 시작해야지 하다가 이제 진짜 시작할듯 한데, 고수님들의 조언 같이 부탁드립니다!
  • ?
    한 물체에서 다른 물체로 파티클이 이동하는 것을 알고있는 선에서 간단하게 구현해 봤습니다.

    간단히 설명드리면 처음 born 은 파티클을 생성하기 위한 본이구요. 이 본에서 태어난 애들을 initial 그룹을 주었습니다.
    이 본으로 태어나는 파티클의 위치를 설정하기 위해 볼륨포지션과 셋데이터를 이용하여 1번 오브젝트에 생성되도록 하였구요.
    age 노드로 태어난지 삼십몇프레임쯤되면 move 그룹으로 바뀌도록했습니다.

    이제 move 그룹의 파티클들이 2번 물체로 옮겨가야 하는데 그건 포지션팔로우 노드로 표현합니다.
    다만 하나의 가정을 주기 위해 move 그룹에 바람을 먹여서 이동하게 하고 이동하던 파티클들이 x값 400이상이 되면
    포지션 팔로우 노드가 작동하도록 하였습니다.

    대충 훑어보시면 이해 가실거에요.  그리고 왠만한 건 TP 프리셋들의 조합으로 표현가능합니다
    잘 조합해보세요..    단지  파티클은 이미지 뽑기까지 테스트하는데 괜한 시간이 너무 많이 걸려요..  기술적으로 구현은
    하더라도 이미지적으로 멋져보이는 파티클은 아무래도 시간도 많이 걸리고 어려워요


  • ?
    달섭 2010.02.10 04:54
    ㅎㅎ
    좋은 정보 감사합니다..
    근데 바람 말고 원하는 방향으로 이리저리 가는 방법은 없을까요..
  • ?
    진똥이 2010.02.10 10:04
    첨부해주신 파일에 파티클들을 오브젝트로 나오게 할려면 어떻게 해야 하나요?
  • profile
    소년톤 2010.02.10 11:11
    좋은 답변 감사합니다. 이해하는데 많은 도움이됬습니다.
  • ?
    시부야 2010.02.17 19:58
    늦었지만 예제파일 하나 더 만들었었는데 뒤늦게 위 댓글에 추가해 올립니다.  프리셋이용하여 스플라인 따라가는 방식입니다
    진똥이님/ shape노드 검색해보세요
  • ?
    블랙쪼 2010.06.10 13:48
    답변으로 공부합니다 감사합니다


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