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씨네마와 리얼플로우를 연동할경우 죄표체계가 바뀌게 되면서 혼란스러워집니다.ㅡㅡ;;

by 웬룬희 posted Dec 29, 2009 Replies 5
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질문.gif 
씨네마에서 오브젝트생성후 리얼플로우에서 불러들였습니다.
제가 만들고자 하는 모습은 수도쪽지에서 물이 뿜어져 나오는 형상인데요.
좌표가 비틀어지면서 이미터들이 위로 솓아올라가 되고 그라비티를 하나 만들어줘도 밑으로 쏟아지질 않습니다.
그래서 좌표를 이리저리 바꾸고 프리퍼런스에서 .Axis setup을 해봐도 마찬가지인데요.
위로 뻗어가던지 직선으로(?)뻗어가고 암튼 혼란스럽게 변합니다.
어찌해야 하나요??

Who's 웬룬희

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안녕하세요.. 배워보고 싶어서 가입합니다. 잘부탁해요~
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    박씨 2009.12.29 18:09
    상황설명을 좀 더 자세히 적어주시기 바랍니다.
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    웬룬희 2009.12.29 18:30
    리얼플로우와 씨네마의 좌표체계를 일치시키기 위해선 어떤방법을 사용해야 하는지 궁금합니다.
    제경우엔 이미터만 만들고 시뮬래이션을 하면 이미터들이 밑으로 쏟아지면서 제대로 작동을 하는데요.
    씨네마에서 만든 오브젝트를 불러들이면 이미터들의 진행방향이 바뀌게 되면서 위로 솓구치게 됩니다.
    아무리 이미터를 이리돌리고 저리돌려도 결국엔 위로 솓구치게 됩니다.
  • ?
    .피. 2009.12.29 19:58
    리얼플로우의 좌표체계를 Maya 로 바꿔놓아 보세요.Y -up 으로요
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    조디악 2009.12.30 00:37
    참고하시라고 적어드린다면...
    그래비티 값을 높게 잡으시거나..
    에미터의 속도를 늦추는 방법이 있습니다.
    속도가 늦어지면.. 당연히 바닥으로 더 빨리 떨어지겠죠.

    생각해보면 다른 방법도 있겠지만 이정도로도 될듯 합니다...

    그리고 화면 뷰 이동이 정 반대인데요...
    프레퍼런스에서 좌표축은 변경 가능한듯 하더라고요... 전 그렇게만 놓고 써서
  • ?
    웬룬희 2010.01.04 11:32
    네 감사합니다.
    그래비티와 에미터의 속도부분을 만지니까 됩니다.
    피님 조디악님 감사드려요~