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시계추를 이용해서 Dynamics 테스트를 하고 있는데요,
시계추 하나만 놓고 진저운동? 왔다갔다하는 그거 테스트하다가 그 오브젝트 복사해서
로테이션값 지운 다음에 X축으로 조금 이동시켜서 Collision테스트하려고 하는데
그 복사한 오브젝트를 Solver object안에 차일드 시키면 애니메이션할때 X축으로 자동으로
이동해요 왜 그런지 이유를 알고 싶습니다.
이해를 돕기 위해서 파일첨부합니다^^
  • profile
    ㅋㅏㅊㅣ 2009.12.12 13:39 채택
    정확하게 부딪히고 왔다갔다하게 하려면 엑스프레소로 키에니메이션으로 하는게 좋을거 같구요...
    다이나믹으로 해결하려면 그냥 모다이나믹으로 하는게 나을거 같습니다. 만들어보긴 했는데 다이나믹의 특성상 정확하게 조절이 힘들어서 좀 해보다가 껐습니다. ㅡ,.ㅡ
  • ?
    리듬파크 2009.12.13 11:46
    모다이나믹은 뭔가요??아..모르는거 투성인 현실..ㅋㅋ감사합니다.

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