에펙에서 오브젝트 버퍼(Object Buffer)임포트에 대한 질문입니다.

by 혁이 posted Oct 13, 2009 Replies 7
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K-7.jpg   

다름이 아니라 애니메이션을 준 오브젝트를 뽑아내어 에펙에서 후보정 하려고 합니다.
메뉴얼에서 렌더링 부분을 읽어보고 버퍼 넣고 렌더링 후 포샵에서 알파채널로 들어오는것을 확인까지는 했는데
(포샵에서는 버퍼별로 알파 채널이 4개가 생성되어 있더군요)

그런데 에펙에서 오브젝트 버퍼로 지정한 알파채널을
포샵에서 처럼 개별의 채널로 불러오고 싶은데 그냥 통째로 들어오네요..;;
원하는 버퍼의 채널만 골라서 불러올 수 없을까요..?
컴포지팅태그에 매트 기능을 써서 랜더링을 걸면 되긴 하는데 그러면 두번의 랜더링을 거쳐야 하니까..
생각해본것이 오브젝트 버퍼를 사용해보자 라고 시도했는데 잘 안되네요 ㅠㅠ
결국 질문의 요지는 emoticon
설정한 버퍼를 에펙에서 원하는 버퍼의 알파 값만을 가져올 수 있을까요가 되겠네요;;;
아니면 저 위의 처럼 각각의 알파값을 가진 파일을 에펙에서 임포트 하려면 버퍼가 4개면 4번 렌더링을 걸어야 하는건가요;;? 
파일도 첨부해봅니다...
  • profile
    츄파춥스 2009.10.13 15:21
    멀티패스경로 저장한곳에 보면 버퍼 렌더링된 이미지4개가 있는게 보이실텐데요~
    그걸 가져오셔서 쓰시면 되지용~
  • profile
    혁이 2009.10.13 15:27
    앗...그런데 렌더링 걸었던 폴더에 보니까 한개의 시퀀스만 넘버링 되어 있던데요 ㅠㅠ
    psd 시퀀스로 걸었는데;;레귤러 이미지 저장은 해제 하고 멀티패스 이미지 세이브만 체크하고 걸었습니다 ㅠㅠ
  • profile
    아키라박 2009.10.13 15:28
     파일을 보니 멀티패스이미지가 PSD포맷으로 지정되어 있네요.  당연히 포토샵에서만 개별의 채널로 불러와지죠..  ' _ '
    PSD말고 다른 포맷으로 지정하시면 지정하신 폴더에 각각의 버퍼를 가진 이미지가 각각 생성될껍니다..
      에펙에서는 불러오셔셔 뷰티패스와 트랙매트하셔서 사용하시면 됩니다.. ^^
  • profile
    혁이 2009.10.13 15:34
    앗...그렇군요;;;
    psd를 targa로 바꾸니 각각 채널별로 렌더링이 되는군요 - -;;;;;;;;;;;;
    근데 파일이 이거 너무 많아서 헷갈리네요 ㅎ _ㅎ;;;;;;;;
    답변 감사합니다~ !
  • profile
    아키라박 2009.10.13 15:36
    정정합니다.. ^^;; 에펙에서도 PSD파일 레이어 별로 불러올 수 있습니다..  하지만 채널은 확실히 모르겠네요.. ㅜㅜ
  • profile
    혁이 2009.10.13 15:40
    넵 psd 레이어 별로는 각각 스펙큘러, 쉐도우, 리플렉션등등 값을 멀티패스에 적용하고 라이팅 추가하면 불러와 지는데
    버퍼로 지정된 알파값은 안들어 오드라구요..ㅠㅠ
    targa로 뽑으니까 뭐 엄청나게 생기긴 하는데 - -;; 버퍼 지정한 알파채널이 생성이 되서 궁금했던것이 해결 되었습니다~
    근데 파일 갯수나 용량이 참 후덜덜 하네요 ; ㅂ;
  • profile
    길동 2009.10.14 11:34
    영상하시면서 용량에 후덜덜하시면 안되지요^^

    몇테라쯤은 우습게 여기셔야...
    앞으로 HD로 갈려면..하드의 용량이 대박이겠지요^^