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 네 데모버전 받고 40분후에 질문올리는 RES입니다[.........]

첫번쨰는 다이나믹에서 중력에 대한 수치값을 제어하는 방법에 대해서입니다. 기본적으로 다이나믹 적용시 기본 중력값 9.8이 적응이 되는데 실제로 영상작업시 정상 중력을 적응 안시키는 경우가 많으니 말입니다. [공개영상에 나온 박~살~ 애니메이션같이요]

그리고 두번쨰는 투척박살 애니메이션 작업시....던진 오브젝트가 부딫친후 재 반동은 다이나믹으로 줄수 있는지 여부에 대한 질문입니다.

아래 그림과같이 일반 오브젝트에 리지드바디를 세팅하고 애니메이션을 주게되면 부딫친후에 그냥 멈추게 됩니다[당연한 말이겠지만요...]

실제로 물체를 투척한 후에 반동에 의해 다시 튀기게 되는데 그런건 세팅가능 여부에 대해서 입니다.

다른 모든 고수님들고 연구중이시겠지만 초 저렙 1명이 한번 감히나마 여쭈어봅니다.

[픽님이 프로젝트 메뉴에서 제어가 가능하다 하셨는데 그게 어딨는지 모르겠...어요 ㅡㅜ]
 111111.JPG
  • ?
    .피. 2009.09.03 01:00 Files첨부 (2)
    1. 프로젝트 창은 Picture 1.png
    alt + D를 누르시면 됩니다.
    그림과 같이 중력과 밀도를 제어할 수 있으며 time scale을 제어하면 슬로모션도 만드는 것 까지 가능합니다.

    2. 지금까지의 다이나믹 기술은 키프레임과 다이나믹을 섞기 위해서 어느한가지를 포기해야만 했습니다.
    다이나믹을 베이크해서 키로 조작하는 방법을 써왔죠.
    Picture 2.png
    모다이나믹에서는 번거로운 베이킹 작업에서 벗어나 키프레임이랑 자유롭게 섞어줄수가 있습니다.
    그야말로 자유도가 굉장한 거지요.
    Follow Animation에서 옵션변경하시고 시뮬레이션 주시면 됩니다.
  • ?
    코스 2009.09.03 01:21
    저두 중력땜에 이것저것 찾아봤는데 피님 답변으로 간단히 해결^^...
    프로젝트 셋팅은 edit메뉴에두 있어요^^...
  • profile
    모션레스 2009.09.03 01:22
    아하~~ 정말 감사합니다 ^^ 픽님
  • profile
    모션레스 2009.09.03 01:48
    아 피님 죄송합니다만 반동으로 튀기게 되는것은 투척물체 자체였습니다 ㄷㄷㄷ 그건 역시 무리려나요?!?!
  • ?
    .피. 2009.09.03 09:43
    무슨 말씀이신지 제 논리회로가 협소해서 이해가 안갑니다. 자세히 설명을...
  • profile
    모션레스 2009.09.03 12:40
    아 제 말재주가 없어서 죄송합니다 ^^

    그러니깐 공 A 를 큐브 클론오브젝트 모아져있는 B에 던집니다 둘다 다이나믹 태그를 붙여서요

    일반적으로 A를 애니메이션 시켜서 B에 충돌시킴으로써 다이나믹이 적응됩니다 물론 B 오브젝트들을 우수수 하고 날라가겠죠

    그런데 A 오브젝트 자체를 실제로 공을 던지듯이 충돌후 충돌 반동으로 튕겨져 나가고[벽에 고무공 던지듯이요 ^^]

    땅바닥에 떨어지는 애니메이션을 구현하고 싶다고 한다면 그럴경우 어떻게 해야될지 몰라서 여쭤본 것이었습니다.

    그냥 다이나믹 적응시킨 오브젝트에 애니메이션을 시키게 되면 애니메이션이 무시되더군요.
  • profile
    모션레스 2009.09.03 12:46
    ..........자문자답 나갑니다;; 다이나믹 메뉴에서 다이나믹 자체를 체크애니메이션해주면 되긴 하는군요 [충돌직후 다이나믹 활성화]

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