주소복사 | 조회 수 487 추천 수 0 댓글 6
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
공부하던 튜토리얼에서 라이트를 어레이 시켜서 사용하는 방법이 있더군요,

근데 굳이 어레이 해서 쓸필요가 있을까?

에어리어 라이트를 사용하면 되는거 아닌가, 하는 생각이 들어

시도해 보았는데 빛 계산이 이상하게 되어 빛이 이상하게 되더라구요...

물론 렌더링 속도는 어레이 시킨 것이 빠를것 이라 예상했습니다만,

퀄리티가 어레이 시킨것 만도 못하게 나왔습니다.

gi옵션이나 라이트의 위치나 세부 설정은 거의 동일합니다.

왜 그런건지 아시는분 계십니가???


어레이

Untitled-1.jpg 

Untitled-2.jpg 

에어리어

Untitled-3.jpg 

Untitled-4.jpg 
  • ?
    니트로부스트 2009.08.24 19:58
    같은 옵션이라면 당연히 퀄리티가 낮아질 수 밖에 없습니다
    개념적으로 말씀드리자면
    1개의 포인트에서 10개의 빛줄기가 방출되는 것과
    10개의 포인트에서 100개의 빛줄기가 방출되는 차이지요

    다른 예를 들자면
    같은 gif이미지라도 컬러 수를 제한해 버리면 이미지 퀄리티가 떨어지는 것과 비슷하다고 할 수 있을것 같네요
    검은 색과 흰 색을 단순히 딱 반 갈라서 반은 검정, 반은 흰색을 칠한 것과 그 사이를 그라데이션 처리한 것의 차이와도 비슷합니다
  • ?
    하늘나무 2009.08.24 20:43
    라이트 디테일에서 폴오프 스타일을 변경하니 잘되는데..
    올린 파일은 폴오프를 꺼꾸로 한다고 되어 있는데 ㅡ,.ㅡ
  • ?
    니트로부스트 2009.08.25 00:06
    이제서야 첨부하신 파일 열어서 다시 살펴봤습니다만...
    첨부한 c4d 파일이 마지막 캡쳐 이미지와 같은 상태인건가요?
    array시킨 라이트만 끄고 에어리어 라이트만 켜는것으로는 첨부하신 이미지처럼 얼룩지는 모습은 보이지 않습니다
    다만 area shape을 disc나 rectangle 외에 다른것으로 설정하니까 첨부하신 이미지와 같은 현상이 나타나네요
    샘플값을 올리면 사라질까 했는데 그렇지도 않더군요(그럴거라고 생각했는데!!!-_-;;)
    하지만.....저는 이부분은 잘 모르니 다른 분께 패스하겠습니다;;;;;;;

    그리고 falloff는 저 현상과는 별로 상관없지 않나 싶습니다
  • profile
    바이진 2009.08.25 04:27 채택
    에어리어라이트는 방향성이 있습니다.. z축을 기준으로 광원에서 양방향 아니면 한방향.. 이렇게 나뉘는거죠
    라이트의 디테일옵션의 맨 밑에 보면 Z direction only 옵션을 체크하면 ㅋ축의 +방향으로만 빛을 발산합니다.
    그러니 테스트파일의 라이트를 180도 돌려주시고 Z direction only 옵션을 체크하면 얼룩없습니다..
    얼룩현상의 근본적인 원인은 광원이 천정면에 너무 붙어있어서 생기는현상입니다..
    에어리어 라이트에서만 생기는 현상입니다.. 에어리어 라이트는 시네마의 다른 어떤 라이트와도 다른성질을 가지고있기때문에
    같은씬에서 옴니를 쓸때와 에어리어 sphere를 쓸때 분위기 자체가 차이가 납니다..둘다 같은 에어리어 쉐도우를 주게 되더라도요...
    gi환경에서는 전체적인 분위기를 잡는 라이트설정 시 루미넌스판이나 에어리어 라이트를 쓰는것이 더 효과적입니다...
    옴니나 스팟은.. gi나 레이트레싱이나.. 별반 차이없습니다..

  • ?
    푸른잎새 2009.08.25 09:42
    많이 배워갑니다, 정말 감사드려요!
  • ?
    푸른잎새 2009.08.25 09:42
    답변 달아주신 니트로부스트님, 하늘나무님, 바이진님 모두 감사드립니다.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18278
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48894
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12881
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4816
5888 MoGraph 클론오브젝트에 링크건 후에 카운트 조절 문제입니다. 2 후루야호또 2009.09.10 198
5887 모델링 스플라인에 익스트루드로 면적주는것에 대해 7 file 드러기 2009.09.10 375
5886 C4DIC 씨포딕을 1,2를 샀는데요.3과4를 한꺼번에사면 4는 할인적용이 돼는지요?? 6 웬룬희 2009.09.10 843
5885 시뮬레이션 이런 젤리표현은 어떤방식으로 하는건가요? 2 file 제이에그 2009.09.10 461
5884 Bodypaint 3D 바디페인터 작업할때와 회전/랜더시 결과물이 다릅니다 7 file 네르발2호 2009.09.10 311
5883 MoGraph 사운드와 오브젝트 연동 질문입니다. ;ㅁ; 4 file 호야 2009.09.10 319
5882 모델링 큐브를 각 단면을 따로 떼어낼려면 어떻게 해야하죠? 6 와아아앙 2009.09.10 269
5881 기타 저는 c4dic 3장사고 포인트가 1000점 정도 있었는데요. 7 몽봉봉 2009.09.10 240
5880 모델링 솜뭉치 모델링에대해서 질문드립니다 2 세진팀 2009.09.10 241
5879 V-Ray 안녕하세요 vray 렌더하면 맵핑이 적용이 안되요 ㅠㅠ 4 file 경호박 2009.09.10 1086
5878 알파채널 빠지는 mov 화일 만들수 없나요?? 4 허니 2009.09.10 540
5877 애니메이션 동영상에도 알파맵이 적용되나요? 1 후루야호또 2009.09.09 228
5876 MoGraph 모그라프된오브젝트를 z축으로 재배열을 시키고 싶습니다. 5 file 웬룬희 2009.09.09 277
5875 텍스쳐 제가 반지케이스를 만들려고하는데요 이런 푹신푹신한 맵핑은 어떻게 해야하나요?? 3 file 효댕이 2009.09.09 483
5874 모델링 콘넥트된 두개의 스플라인이 겹친부분에 포인트가 생기게 할수있나요? 2 file 레이 2009.09.09 318
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 ... 1771 Next
/ 1771
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요