1.엣지 선택후 이 기능을 선택하면
2.UV맵에서 떨어져있는 엣지끼리 붙습니다[이 경우 다른 UV와 연결되어있는 다른 UV도 통채로 이동되어서 편하게 편집이 가능합니다]
질문의 요지는 이것입니다.
마야의 UV EDIT 기능중 'move and sew the select edge' 라는 기능이 있습니다.
말 그대로 선택한 edge 와 동일선상의[같은 엣지를 공유하는] 잘려져 있는 edge UV 맵을 서로 연결시켜주는 기능인데요..
일반적으로 맵을 바디페인터 툴을 이용해서 UV를 활성화 시키면 전부 따로 따로 분리되어 있습니다.
여기서 서로 떨어져있는 UV를 연결시킬때 일일히 선택하고 스냅시킨 버택스끼리 붙여줘야되는지 여쭈어 보려고
물어봅니다 ㅡㅜ
마야의 경우는 선택 엣지가 UV 맵상 떨어져있으면 맵을 이동시켜서 이 두개의 UV를 붙여줄수가 있었거든요...
UV 편집하는데.. 일일히 선택하다가는 진짜 UV 편집만 하다가 세월 다보낼 기분이라 ㅡㅜ
PS. 혹시 마야에서 UV가 펴져있는 모델링을 UV 까지 시포디로 끌고 올수 있나요?!?!!?