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11111.GIF 
1.엣지 선택후 이 기능을 선택하면

2222.GIF
2.UV맵에서 떨어져있는 엣지끼리 붙습니다[이 경우 다른 UV와 연결되어있는 다른 UV도 통채로 이동되어서 편하게 편집이 가능합니다]

질문의 요지는 이것입니다.
마야의 UV EDIT 기능중 'move and sew the select edge' 라는 기능이 있습니다.

말 그대로 선택한 edge 와 동일선상의[같은 엣지를 공유하는] 잘려져 있는 edge UV 맵을 서로 연결시켜주는 기능인데요..

일반적으로 맵을 바디페인터 툴을 이용해서 UV를 활성화 시키면 전부 따로 따로 분리되어 있습니다.

여기서 서로 떨어져있는 UV를 연결시킬때 일일히 선택하고 스냅시킨 버택스끼리 붙여줘야되는지 여쭈어 보려고

물어봅니다 ㅡㅜ

마야의 경우는 선택 엣지가 UV 맵상 떨어져있으면 맵을 이동시켜서 이 두개의 UV를 붙여줄수가 있었거든요...

UV 편집하는데.. 일일히 선택하다가는 진짜 UV 편집만 하다가 세월 다보낼 기분이라 ㅡㅜ

PS. 혹시 마야에서 UV가 펴져있는 모델링을 UV 까지 시포디로 끌고 올수 있나요?!?!!?
  • ?
    박씨 2009.08.19 00:59
    음...바디페인터에는 LSCM&ABF맵핑이라는 기능이 있습니다. 아마 비슷할듯합니다....아마도요.. ^^;;;
    이 기능은 엣지에 따른 복잡한 폴리곤 정렬을 쉽게할수 있도록 하는 기능입니다.(물론 엣지를 공유하는 부분에서도 ..)
    일반적으로 마야에서 시네마로 오브젝트를 불러오실때 OBJ포맷을 주로 쓰시게 될텐데 MTL이라는 확장자가 붙은 화일이 따라오게 될겁니다.
    어느정도는 맵핑을 공유하실수 있으리라 보지만 교환플러그인을 쓰지않고(EXCHANGED PLUGIN)는 완전히 보장할수는 없을것 같습니다.

    PS. 이미지가 BMP라 그런가.....사파리에서는 보이지 않네요 ^^; 

  • profile
    모션레스 2009.08.19 01:13
    아...교환 플러그인이 따로 있었군요.... OBJ 로 마야에서 꺼내면 자동으로 MTL 파일이 생기는걸 열면 되는건가요?!!?

    흠...바디페인트 기능을 더 파야겠군요..말씀해주신 기능이 먼지를 잘 OTL...
  • ?
    박씨 2009.08.19 02:01
    일종의 재질호환을 위해서 mtl확장자화일을 obj와 함께 export시킬수 있습니다.
    그냥 참조용으로만 사용됩니다만 편집을 하거나 공용포멧으로 사용되지는 않습니다.
  • ?
    시부야 2009.08.19 01:24 Files첨부 (1)
    그림 경로가 바탕화면입니다 안보여요;
    그림이 안보여서 짐작으로 얘기드리면 UV terrace 기능을 찾으시는것 같습니다.
    아래그림같은 기능입니다.
    Untitled-1.jpg 
  • profile
    모션레스 2009.08.19 01:27
    UV  terrace 기능같은경우는 선택영역이 늘어나서 붙자나요? 그게 붙지 않고 선택한 UV와 이어진 부분[덩어리랄까요..]이 이동해서 공유하는 edge와 서로 찰싹 붙는 그런 기능이 없나..해서 입니다
  • ?
    시부야 2009.08.19 01:30
    위에 안보이는 그림들을 다시 파일첨부해주세요. 전 마야를 안써봐서 잘 이해가 안되네요^^;;
  • profile
    모션레스 2009.08.19 01:37
    사진 첨부하는 방식을 잘 몰라서 해맸네요 ^^;; 이제 잘 보이나요?!?!?
    그리고 전 이상하게 UV  terrace 를 사용하면 바로 근접한 UV 맵이 붙는게 아니라 맵 자체가 변형되어버려서...노멀이 잘못되었나 ㄱ-;;?
  • ?
    박씨 2009.08.19 02:17
    uv편집기능에서 point와 edge에 snap을 이용해보시는것도 추천드려봅니다.
  • profile
    모션레스 2009.08.19 06:37
    답변해주신 고수님들 모두 감사합니다 ^^
  • ?
    레이 2009.08.20 14:58
    마야 하고 시포디 둘다 쓰는 유저 입니다.
    정확하게 모션레스님이 찾으시는 기능은 사실은 시네마에는 없습니다. ^^
    그리고 유브이가 조각나있다고 하셨는데 저도 그런줄 알았습니다만 마야에서도 폴리곤 형태로 유브이를 잡고 이동해보면
    조각 조각 떨어지게 됩니다. 다만 마야는 워낙에 셀렉션 기능이 편리해서 에지 상태나 버텍스 상태로 유브이 편집을 주로하기때문에
    시네마처럼 조각조각 나버리는 경우를 경험할 필요가 없기 때문에 몰랐을 뿐이죠 ㅎㅎ;;

    암튼 저도 저것때문에 고민을 많이 했었는데... 결론은...
    똑같은 기능은 없다는 것입니다. ㅎㅎ

    저같은 경우는 요즘엔 그냥 시네마에서 맵펴도 별로 불편한걸 못느끼고 있습니다. ㅎㅎ
    마야에서는 셀렉트를 할때 버텍스, 에지, 유브이 등등의 셀렉트 툴이 하나로 모두 동일하지만
    시네마에서는 미리 내가 어떤 종류를 선택할건지를 먼저 선택해야 한다는....
    그런 약간의 불편한점을 유저의 습관으로 커버할수 있다면요.. ㅎㅎ

    그리고 마야에서 맵펴서 obj 나 fbx로 넘기시면 uv 그대로 공유됩니다.
    그리고 시네마에서는 강력한 텍스쳐링 툴인 바디페인터가 있으므로 맵 대충펴도 사실 별 상관이 없습니다. ㅎㅎ
    그래서 저같은 경우는 급한 작업의 경우 마야에서 모델링해서
    언폴드매직으로 유브이편집하고 시네마에서 바디페인터로 맵핑해 버린답니다.

  • profile
    모션레스 2009.08.23 19:35
    레이님 답변 감사합니다^^ 정확하게는 없군요... 저도 요즘은 간단한 UV 제외하고는 그냥 마야에서 펴버립니다[...으응?!?!?]

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