안녕하세요.
첨부된 그림은 큐브를 변형시킨 후 불린으로 안쪽을 파고 에디터블 시킨 것인데요.
이제 모서리에 베벨을 줄 차례라서 이상없나 둘러보던 중입니다.
노란 선의 오른편에 90도로 꺾이는 지점에 위치한 모서리가 아예 선택도 되질 않습니다.
폴리곤모드로 저 지점을 클릭하면 모서리를 중심으로 양옆에 있는 면이 한꺼번에 선택되어버립니다.
마치 하나인 것 같아요. 꺾여보이는데도..
잘은 모르겠습니다만, 선택되어진 노란 선이 제겐 불필요한 것인지라 뭔가 말썽인거 같은데,
혼자 궁리해보다가 노란 선의 우측부분 면을 선택하고 디스커넥트해서 떼어내봤는데..
봐도 사실 잘 모르겠습니다;;;
저게 지금 어떤 상황인지 설명 좀 주셨으면 좋겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다. : )
첨부된 그림은 큐브를 변형시킨 후 불린으로 안쪽을 파고 에디터블 시킨 것인데요.
이제 모서리에 베벨을 줄 차례라서 이상없나 둘러보던 중입니다.
노란 선의 오른편에 90도로 꺾이는 지점에 위치한 모서리가 아예 선택도 되질 않습니다.
폴리곤모드로 저 지점을 클릭하면 모서리를 중심으로 양옆에 있는 면이 한꺼번에 선택되어버립니다.
마치 하나인 것 같아요. 꺾여보이는데도..
잘은 모르겠습니다만, 선택되어진 노란 선이 제겐 불필요한 것인지라 뭔가 말썽인거 같은데,
혼자 궁리해보다가 노란 선의 우측부분 면을 선택하고 디스커넥트해서 떼어내봤는데..
봐도 사실 잘 모르겠습니다;;;
저게 지금 어떤 상황인지 설명 좀 주셨으면 좋겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다. : )
display모드를 히든라인으로 바꿔보세요. 바로 보여요.
선택하길 바라는 모서리는 현제 엣지가 없으니 나이트로 한번 나눠주세요.
ngon으로 꺽어진 면이 하나의 면으로 인식되어있는상황입니다.