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2.c4d 2.JPG 곡선(링부분)에서는 비교적 실제금속의 느낌으로 리플렉션이 먹는게 보이는데
평면(센터별부분)에서는 미세한 입자들로 표현되서 뿌옇게 보입니다.

이유를 모르겠습니다..
너무 궁금합니다..

이러한 차이가 왜 생기는 건가요???
  • profile
    이단비 2009.08.03 23:59
    일단 파일은 열어보았으나.. HDRI 이미지가 없어서 정확히 확인은 파악 안되고 있습니다만... 
    해결방법을 몇가지 말씀드리겠습니다.

    1. 우선 링과 평면은 적용된 재질이 같은 값이어도 다르게 나타나기도 합니다. 시네마 자체의 문제일수도 있다고 볼 수 있겠으나,
    실제 사물에서도 차이는 좀 있는 편입니다.

    2. 일단 map projection을 링에은 UVW 를 사용하셨고, 별에는 Cubic방식을 사용하셨습니다. 이러면서 발생되는 문제가 Cubic에서는 맵 사이즈가 크게 들어가기도 하는데요 map tile이 현재 1로 되어있더군요.. 2,3 ..4 로도 적용해보시고..

    3. Reflection의 Blurrness에서 Blur의 정도와 샘플값을 조절해 보셔도 좋을듯 합니다. min sample값은 10-20 정도로 max sample값은 오히려 낮춰주셔도 좋겠습니다. 128은 저로선 잘 사용하지 않는 큰 값입니다. 가끔 완죤 파이널을 할때나 사용하고요.. 60-80정도여도 괜찮을 거라 봅니다. 

    우선 tile조절부터 시도해 보시기 바랍니다.
  • ?
    박홍기 2009.08.07 23:23
    단비님 답변감사합니다^^

    답변을 보고서 하나씩 수정을 해보았으나 큰 차이가 없어서..
    계속이유를 찾던중 . 허무하게도 문제는 모델링자체에 있었습니다.
    면들이 완벽하게 붙어있지가 않아서 하나씩 버텍스를 붙이면서 수정을 해주었더니
    링에서처럼 별에도 제대로 리플렉트가 생기네요..ㅎㅎ 

    그런데 여기서...면하나만 두었을때 리플렉트가 안생기는 이유가 뭔지 또 궁금해지는 시점입니다...
    이유가 뭘까요..?? 

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