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안녕하세요. 찌니입니다.
아래 그림과같이 포뮬러이펙트를 적용해서 빨간구를 포지션값으로 이동시키면...
클론오브젝트의 구들이 서로 안닿으려고 발버둥치는 애니메이션을 만드려고 시도중인데요.
게시판 자료들을 참고해서 겨우겨우 여기까지는 따라와봤는데...
더이상은 진도가 나가지 않아서 C4D파일 첨부하고, 고수분들께 도움을 요청합니다.
^^;

* 요점-빨간구를 움직이면 클론 오브젝트 구들이 서로 반응하는것까지는 되는데,
클론오브젝트들끼리, 그리고 빨간오브젝트와 달라붙지 않게 표현하고싶은데 접근방식을 전혀 모르겠음.
(클론오브젝트들끼리는 포기하더라도, 최소한 빨간 오브젝트와는 붙지 않게 표현하는 방법을 알고싶습니다.)


CEye_0001.jpg
 CEye_0003.jpg
  • profile
    shader effector를 활용 해보시는게 어떨까요?
    씬파일 한번 참고 해보세용.. ^^;;    물론 모범 답안이 아닐 수 있습니다.. ㅜㅜ 저도 허접인지라.. OTL...
  • ?
    찌니 2009.07.16 15:30
    쉐이더 이펙트였군요. 
    제가 원하던 표현입니다. 정말 감사합니다. ^^/
  • ?
    클론이 주기를 가지고 움직이는 만큼 진동 주기 반경을 (amplitute) 를 계산하셔서 넣어 줘야 겠지요.

    이공식이 기본적으로 생기는건데
    sin(((id/count)+t)*180.0)


     id 클론오브젝트에 복사된 오브젝트의 고유 번호- 위의 경우에는 0번구 1번구 ....생략
    각 오브젝트 들이 따로 움직이게 만들기 위해서 쓰이는 변수

    count  위 공식에서는 카운트가 아이디를 나누고 있으므로 0번구는 0/25 이 되겠죠
    2번 구는 1/25
    그계산이 끝나면

    0번구의 경우에는
    1초에는 1+ 0/25
    2초에는 2+ 1/25
    ..................
    여기에 사인을 씌워서 계산을 하면

    멋진 곡선으로 움직이겠죠.

    006220.jpg 

    이건 헬프 파일에 있는 문서 구요.


    굳이 이렇게 계산 않하더라도 눈으로 보면서 오브젝트의 반지름+ 주기 만큼 클론들의 위치를 띄워 주시면 되요.


    변수중에 각 고유 아이디를 따로 넣을수 있는지 모르겠지만 변수가 있다면 각각 오브젝트가 충돌하지않게끔 공식을 넣을수도 있겠죠.
  • ?
    찌니 2009.07.16 17:45
    와우! 감사드립니다.
    바로 이해가가지는 않지만, 직접 만져보면서...
    캡쳐해서 두고두고 읽어보고 이해하겠습니다~ 다시 한번 감사드립니다.
  • profile
    최강길동 2009.07.16 22:58
    좀만 기둘리시면 됩니다.
  • profile
    선계용 2009.09.14 11:40
    11.5 +_+
  • ?
    아아가나 2010.09.24 01:02
    숫자가 나와 어렵지만 일단 스크랩해야겠네요 ㅋㅋ

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