모델링

C4DFans 06년 4월호에 mp3만들기 중. 불린을 적용시키는법에대해 질문하겠습니다.

by 헬로귀티 posted Jul 06, 2009 Replies 6
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Mp3모델링중 최초로 실린더와 만들고 있던 몸통폴리곤을 불린 시키는데.

그리고 다시 불린시킨걸 하이퍼 넙스에 넣으라고 되어있는데.

혹시 불린을 Make Object Editable 해줘야되는건가요?

아님 그냥 불린을 통째로 하이퍼넙스 하위로 넣어 주면 되는건가요.

여전히 모델링이 꼬여서 물어봅니다.질문.jpg
  • ?
    니트로부스트 2009.07.06 21:18
    에디터블 하지 마시고 불린 하위에 들어있던 오브젝트를 불린 후엔 다시 하이퍼넙스에 넣어주시면 됩니다
  • profile
    헬로귀티 2009.07.06 22:05
    불린 하위에 있던 두 오브젝트를 다시 하이퍼 넙스에 넣으면 적용이 안되는데...

    아님 불린 자체를 current state to object해서 하이퍼 넙스에 넣어도 되나요??
  • ?
    니트로부스트 2009.07.06 22:19
    불린한 오브젝트를 에디터블 할지 말지는 필요에 따라서 다라집니다만
    더이상 수정이 필요 없을시에는 에디터블 시켜주시는게 조금이라도 시스템 자원을 아끼는 방법이겠죠
    불린을 위한 연산을 계속적으로 컴퓨터가 해줘야 할 테니까요
  • profile
    헬로귀티 2009.07.06 22:36
    네 그렇군요. 답변 감사합니다.

    근데 불린 자체를 하이퍼넙스 하위로 넣는건가요? 제가 잘모르다 보니. 무슨말인지 계속 이해가 안되네요.
  • profile
    최강길똥~ 2009.07.07 06:56
    HYPER NURBS  
    Boole
          Object
        ㄴ Object

     이렇게 구성하시면 됩니다.

     
  • profile
    헬로귀티 2009.07.07 23:13
    아 그렇군요. 2분다 고맙습니다.