씬이 상당히 무거워서(gi를 켜면) 한번에 렌더링이 되지 않습니다.
gi를 포기하면 렌더링 되지만 퀄리티가 낮아져서 gi를 포기하긴 힘들것 같습니다.
애니메이션된(300프레임) 한 씬에서 오브젝트 별로 렌더링을 걸 수 있을까요?
그게 안된다면 혹시 매모리 부족 현상을 극복할 방법이라도 없을까요?
ㅜㅜ....첨 해보는 질문입니다. 너무답답해서요.
(이미지 샷이라도 올려야 하는데 보안이 걸려서.....죄송합니다.)
gi를 포기하면 렌더링 되지만 퀄리티가 낮아져서 gi를 포기하긴 힘들것 같습니다.
애니메이션된(300프레임) 한 씬에서 오브젝트 별로 렌더링을 걸 수 있을까요?
그게 안된다면 혹시 매모리 부족 현상을 극복할 방법이라도 없을까요?
ㅜㅜ....첨 해보는 질문입니다. 너무답답해서요.
(이미지 샷이라도 올려야 하는데 보안이 걸려서.....죄송합니다.)
오브젝트별로 따로 렌더링 가능한지 여부와 렌더타임 줄이는데 효과가 있는지는 잘 모르겠으므로...
그냥 제가 아는 렌더타임이 느려지게하는 요소 몇가지만 적겠습니다
반사나 굴절이 일어나는 재질이 있다면 최대한 줄여주시구요
반사체라던가 투명한 물체(굴절)의 경우 gi를 엄청나게 느리게 합니다
숫자가 늘어나면 늘어날수록 엄청나게 느려지지요
이게 반사나 굴절이 몇번까지 일어날 것인가 지정하는게 있었던거 같은데...
그건 아시는분께 답변을 미루고...
면의 숫자도 최대한 줄여주시면 렌더타임 줄이는데 도움이 될겁니다
gi를 사용할 거라면 필요한 최소한의 라이트만 사용하시구요
이것도 아무래도 렌더링 속도에 영향이 있는것 같습니다
그림자도 area가 사실적인 표현을 해주긴 하지만 렌더링속도가 느려지니
필요한 경우가 아니라면 shadow maps(soft)나 raytraced(hard)를 적절히 사용하시기 바랍니다 렌더세팅에서
gi의 옵션 수준을 낮추는 방법도 있겠지만 전 정확한 옵션은 모르겠습니다ㅎㅎ;;;