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질문.gif 

위와 같이 지구본위에 빌딩들이 서있습니다.
우선 조명설정을 3점 조명을 했습니다.
헌데 위와 같이 설정을 할 경우 지구본에 빌딩들의 그림자가 떨어지게 설정하기가 쉽지가 않은데요.
어떤 방법이 있는지 궁금합니다.

Who's 웬룬희

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안녕하세요.. 배워보고 싶어서 가입합니다. 잘부탁해요~
  • profile
    최강길똥~ 2009.07.02 14:53 Files첨부 (1)
    그림자 줄 라이트 하나 주시고..
    Cast Shadow를 체크하면 그림자만 나오게 됩니다.
    cast.jpg
  • ?
    말랑이 2009.07.02 14:56
    디지털라이팅&렌더링이란 책에서 3점조명을 설명하며 언급한 말이 생각나네요.
    ' 도구이지 법칙이 아니다'
    각 씬에 맞게 조명을 설정해야지, 3점조명이 만능은 아니란 뜻이겠죠.
    그림자가 떨어지지 않는 이유는 단지 라이트의 각도가 잘못됐기 때문입니다.
    탑라이트의 그림자를 원하시는지, 백라이트의 그림자를 원하시는지는 본인이 아실테고, 해당 라이트의 그림자만 활성화해주시면 됩니다.
    선명한 그림자라면 당연히 레이트레이싱 쉐도우를 켜주시면 되고요.
    혹시 지구본의 텍스쳐를 루미넌스 채널에만 넣으신건 아닌지, 잘못된 컴포지팅태그가 붙은건 아닌지 확인해보셔요~
  • profile
    최강길똥~ 2009.07.02 15:02
    실제 라이팅을 할것이냐..
    아님 일러스트레이션적 관점에서 할것이냐에 대해 
    판단이 필요합니다.

    때에 따라선 이미지의 불확실성을 제거 하기 위해 실제와 다른 라이팅(트릭)을 사용하기도 합니다.

    실제를 그대로 표현하실려면 아예 맥스웰를 사용하시는 편이 좋고 아니라면 이방법, 저방법 동원하여 
    온갖 잔머리와 아이디어를 이용해서 구현해야 합니다.
    이미지를 보니 사실적인것 보다는 아웃풋 이미지가 중요한것 같네요^^


    아웃풋 이미지를 낼때 중요한것은 사람들은 원본과 비교해서 보지 않고 결과가 나오는 이미지만 보기 때문에 
    최종이미지에서 어색하게 보이지만 않게 처리 된다면 여러 방법을 동원하는것이 옳습니다.
    아니 어색하게 보이지 않는 선에서 잘 표현되기 위한 방법들을 사용해야 한다~가 맞겠지요^^

    특히 광고쪽은 더욱 심하지요^^~
  • ?
    웬룬희 2009.07.02 15:16
    주옥같은 답변들 감사드립니다.^^
    예전엔 3D는 모델링이 다인줄알던때가 있었죠.ㅋㅋ
    모델링은 껍데기라는걸 이제야 알거같아요.
  • profile
    당과 2010.02.19 19:20
    와.... 많은거 얻어 갑니다 감사합니다
  • ?
    아아가나 2010.09.02 05:19
    저는 오늘도 배워갑니당 ^ㅡ^

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