텍스쳐

여러 메터리얼의 칼라채널을 루미넌스채널에 복사하기.

by iloveabba posted Apr 07, 2009 Replies 3
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안녕하세요.
폴더에서 수십장의 그림들을 드래그해 시네마포디의 메터리얼 에디터에 넣었습니다.
칼라채널에 각각의 이미지가 삽입된 메터리얼들이 만들어졌는데요.
각각 삽입된 이미지들을 루미넌스채널에도 적용해주려 합니다.
하나의 메터리얼을 편집할 때 처럼 여러개의 메터리얼을 선택한 후 칼라채널을 드래그 해 루미넌스 채널에 넣는 식으로 하면, 각각의 칼라채널이 복제되지 않고 그 중 한장의 그림이 루미넌스 채널에 들어가게 되어 제가 하려던 의도와는 다르게 만들어지는데요.
여러개의 메터리얼을 편집할때, 위와 같은 경우에는 어떻게 해야 효과적으로 할수 있을까요?

 * 가만히 생각을 해보니 처음 메터리얼이 생성될때 칼라채널과 스페큘러채널, 두개만 활성화된 채로 만들어지는데, 애초에 이 셋팅을 루미넌스나 범프채널도 활성화 된채로 생성되게 할수 있는 방법이 있을지도 질문드립니다. 
  • ?
    박씨 2009.04.07 16:52 Files첨부 (1)
    메터리얼 매니저 우측상단에보면 자물쇠 아이콘이랑 +아이콘이 있을겁니다.
    자물쇠 아이콘으로 매니저를 잠거두고 +아이콘으로 복제해서 매니저를 멀티로 여시고 
     텍스쳐를 관리하시면 편할 겁니다. 더불어 텍스쳐들이 있는 윈도우폴더를 열어 막바로 드래그해서 
    채널에 얹어줘도 됩니다. 마지막에 하신 질문은 따로 방법이 없고, 사실 그게 그리 큰 의미가 있을지 잘 모르겠습니다.
    아래 이미지는 속성 매지저를 참고로 보여주고 있습니다만 우측상단 아이콘은 매니저에서 공통으로 사용되기 때문에 올려둡니다.
    좀더 텍스쳐에 관해 디테일한 정리를 하고 싶다면 바디페인터모드를 이용하시면 재질별로 쉽게 관리 할수 있습니다.
    004617.jpg
  • ?
    iloveabba 2009.04.07 21:18
    네 감사합니다. 박씨님.
    사실 질문의 목적은 수십번 같은 작업을 하다보니 이런 경우를 대비한 '한방' 기능이 없을까 해서 질문드린거거든요.
    답글 소중히 참고하겠습니다.
  • profile
    byjin 2009.04.08 11:33
    사실 많은비트맵이미지를 한꺼번에  각각의 매터리얼에 적용시킨다는게.. 저도 작업을 많이 하다보니 꼭 있었으면 하는기능이죠..
    하지만 애석하게도 안돼죠... 매터리얼을 중복선택하게되면 매터리얼중 맨 왼쪽매터리얼이 우선권을 가지게 되므로 드레그해서 카피를 하더라도 하나의 이미지만 카피됩니다.. 
    그부분은 어쩔 수없구요.. 마지막질문의 매터리얼프리셑같은경우엔요..
    처음 시작시 자기가자주쓰는매터리얼을 미리뜨게 파일셑팅을 미리 해놓는 방법이 있습니다. 물론 처음 시작시 모델링이나 렌더셑팅등도 설정 가능합니다.
    자기가 원하는 셑팅과 매터리얼이나 모델링을 미리 만들어둔 파일을 new.c4d 파일로 만들어서 시네마가 깔린 폴더내에 걍 넣어두세요..
    그리고 시작하시면 항상 그파일로 처음시작을 하게됩니다. 텍스쳐가 있다면 해당 시네마가 깔린폴더내의 tex폴더에 넣어두시면 됩니다.
    매터리얼을 작업할때마다 비슷한셑팅을 계속 처음부터 만든다는게 여간 귀찮은게 아니죠... 자신만의 시작파일을 만들어보세요~