모델링
2009.02.19 10:49

USC 를 바꿀수가 있습니까?

주소복사 | 조회 수 307 추천 수 0 댓글 7
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기본 USC 가 Z-X 가 가로,세로 Y가 수직으로 되어 있는데 이것을 X-Y를 가로,세로로 하고 Z를 수직으로 할 수는 없는가요?
제가 CAD 작업에 습관이 되어 있어서 습관을 버리기가 어렵네요.
님들께 여쭈어 봅니다.
  • profile
    머리긴혀기 2009.02.19 10:57
    제가 알기론 안됩니다.  ^^

    모든 애니메이션 기반툴은 시네마4D와 같이 USC 체계가 같구요.
    거의 모든 캐드툴은 XY를 바닥 기준으로 되어있지요.
    그건 디멘션을 바라보는 철학 차이라서 어쩔 수 없는 부분입니다.

    애니메이션은 화면이 서있다고 가정하고 화면의 좌표를 XY로 두는 것이구요.
    캐드툴은 지표가 기준으로 두고 바닥을 XY로 두는 것이지요.
    모델을 컨버전 할 때 축을 바꾸실 수 있음 바꾸셔서 들여오는 것이 좋구요.

    USC를 바꾸는 것은 시네마4D 같이 애니메이션이나 영상 위주의 툴에선 기대하기 어렵습니다.   ^^
    비쥬얼 작업에 더 중점을 두신다면...
    지금부터라도 기준을 화면으로 바꾸셔야지요..    ^^
  • ?
    파랑새 2009.02.19 11:13
    친절한 답변 감사합니다.
    할 수 없이 습관을 고쳐야겠습니다.
    로마로 가면 로마법을 따라야 하니까.^^;;;;
    열심히 공부 해서 들 다 자연스럽게 사용할 수 있도록 노력하겠습니다.
  • ?
    뎅아니 2009.02.19 12:07
    메뉴 오브젝트 모델링에 보시면 작업평면을 조정할수 있는 도구가 있습니다.
    그리드 그려져있고 화살표 위로 있는 아이콘입니다.
    이걸 90도 틀어서 강제로 회전시키면 작업평면 자체가 회전하면서 원하시는데로 설정하실 수 있습니다.^^
  • profile
    머리긴혀기 2009.02.19 15:10
    그건,   캐드 프로그램으로 치면 작업 플랜을 이동시키는 거지....       
    디멘션 체계 자체를 바꾸는 건 아닙니다.       ^^  
  • ?
    뎅아니 2009.02.19 15:35
    저두 이게 쓸일이 없었던 터라 잘몰랐는데 타입을 XYplan으로 하니까 설정을 아예 바꿔주네요.
    잘은 모르겠지만 쓰는데 그럭저럭 문제는 없을것 같습니다.(_ _)
  • ?
    파랑새 2009.02.20 14:43
    감사합니다.
    이것 저것 전부 주물러 봐야겠군요.
    그러면 하나라도 더 알 수가 있지 않을까요.
  • ?
    파랑새 2009.02.20 14:59
    뎅아니님께서 가르쳐 주신대로 메뉴 오브젝트 모델링의 작업평면을 조정해 보니까 변화는 생겼지만
    작업이 더 어려워 지는 것 같습니다.(꼭 필요할 때 하는 것이 좋을 듯 합니다.)
    조언 감사합니다.^^;;;

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