주소복사 | 조회 수 357 추천 수 0 댓글 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
어떤한장면이 진행되고 이제 다른화면 그러니까 지금나와있는 화면과 전혀다른 화면으로 넘어갈때 어떻게 작업하는게

좋은가요

완전 따로 작업해서 뭐 에펙?프리미어?등에서 연결해줘야하는건가요?

(그렇게되면 시포디에서 렌더링을 두번하고 에펙이나 프리미어에서 또 렌더링을해줘야하나요?!/..후덜덜..)

아니면 c4d에서 어떻게 작업이 가능할지 궁금합니다..

아참 한개 더 궁금한것이있는데 시네마에서 애니메이션을 만들고 재생버튼있잖아요 그거누르면 재생되는데 그게

실제 렌더링했을때 플레이 시간과 동일한지 궁금합니다

  • ?
    박씨 2008.11.28 09:42
    씬전환은 정해진 방법은 없고요..다만 각 씬은 씬별로 알맞게 세팅해서 작업하시는 것이 효율적일 것같습니다.
    보통 3디 프로그램에서 플레이 단위를 프레임단위로 표기합니다.
    보통 초당 30프레임을 기준으로 하며 이는 초당 30번정도의 렌더링을 걸어주는 것을 의미합니다.(이걸 frame rate라고 합니다.)
    프렘 레이트는 필요에 따라서 바꿀수 있습니다.

  • ?
    푸헐헐 2008.11.28 09:54
    그럼 조명이나 이런게 다를수밖에없으니까..다른 파일로 해야하는건가보군요 음
  • ?
    카이젤블루 2008.11.28 10:07
    한 Scene에서 모두 끝나는 애니라면 여러 카메라를 설치하고, 이쪽 저쪽 켜고 끄는 것으로 구성할 수 있겠지만...
    요즘은 설사, 앞서의 예라 하더라도, 거의 그렇게는 하지 않습니다.
    모든 장면과 모든 효과, 심지어 Scene Transition 까지 모두 3D 툴에서 처리한다면 참 좋겠습니다만(?)
    아쉽게도 그런 툴은 거의 없고, 너무 비효율적이고 무식한 방법입니다.
    (참고로 Blender가 Node Base와 Frame Base NLE 툴을 자체 내장하고 있다고 압니다만, 효용성에 대해서는 확인해보지 못했습니다.)

    보통은 Scene별로 계획을 따로 잡고, 모두 각자 렌더링을 마친 후에...
    AfterFX, NUKE, Shake 등으로 합성, 효과도 주고, 그리고 나서 Final Cut, Avid, Edius 같은 NLE 툴로 최종 편집을 하는 겁니다.
    렌더링을 몇번을 걸어주는거냐? 라고 하셔도 할 수 없습니다.  다들 그렇게 합니다.

    그리고 박씨님이 말씀하신대로, 플레잉 타임은 Frame rate를 맞춰주면 됩니다.
    앞서 이야기한, 3D 작업, Composite & FX 작업, NLE 작업을 모두 동일하게 Frame rate를 맞추는 겁니다.

    참고로, 초당 30프레임은 보통 방송용이고, 영화용은 초당 24프레임입니다.
  • ?
    SONYSTYLER 2008.11.28 12:21
    모든 영상은 편집과 후보정이란걸 통해서 완벽에 가깝게 태어납니다.   편집과 후보정이 없으면 매끄럽고 자연스러운 표현이 힘들지요.

    별거 아닌것 같아보이는  평범한 영상도 편집을 통해 강한힘 또는 부드러운 감성을 실어줄수 있습니다. 

    나만의 영상을 만드시고 싶으시면 꼭 배우셔야 할 부분입니다.
  • ?
    iloveabba 2008.11.28 14:14
    렌더메뉴에 보시면 Make preview라는 기능이 있습니다. 이것은 화면의 구도나 움직임을 실제장면과 똑같이 확인해 볼 수 있는 기능입니다.  대신 렌더링을 걸지 않기 때문에 퀄리티는 좀 떨어지죠. 이것을 무비파일로 저장할수 있는데요.
    각 컷마다 이것을 모아서 프리미어(편집툴)에서 붙여보세요. 아무리 완벽하게 콘티를 짜도 편집을 해보면 더 좋은 생각이 나게 마련입니다. 거기다 음악이 추가되면 또 완전히 다른영상이 되기도 하죠.
    동영상렌더링은 스틸렌더링과는 많이 다릅니다. 극악의 렌더시간이 요구되기 때문에 이런식으로 가상편집을 해보신후, 컷의 길이나 배열등을 예견해 보세요. 그러면 3D에서 쓸데없는 렌더링할 필요 없이 편집해 놓은분량만 렌더링할 수 있겠죠.
    이렇게 편집의 감을 잡으신후에 3D렌더링을 걸고 애펙(후반보정용 프로그램류..프리미어와는 용도가 다릅니다)에서 효과를 넣고, 애초에 프리미어에서 붙여놓았던 클립을 바꿔끼우세요.
    비록 실무에선 프리미어나 애펙이 활용되는 빈도가 낮다하더라도 전체적인 공정을 이해하는데에는 전혀 무리가 없습니다.
    편집을 먼저 염두해두시면 3D에서 해야할게 명확해집니다.



질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18278
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48892
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12881
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4815
8662 야경_라이트 주변 그림자에 생기는 노이즈잡기ㅠㅠㅠ 1 file 녜녜 2017.11.27 554
8661 텍스쳐 야구공 맵핑은 어떻게하나요? 5 file 세진팀 2012.08.21 1211
8660 그 외 야구공 모델링 구입 사이트 3 초롱초롱00 2018.12.06 389
8659 모델링 야구공 모델링 하려면 어떻게 해야하는지.. 특히 실밥 부분을.. 6 박원석 2008.07.11 563
8658 일반 야구공에 실 붙이는 방법 4 file 피면 2019.09.17 341
8657 모델링 야구장을 모델링해야 하는 상황이 왔습니다 3 ndlex 2008.05.25 294
8656 모델링 야외 천막 모델링에 관해 질문드립니다~* file 하이세이 2009.12.17 887
8655 약 1000프레임 키작업 후 1프레임으로 가면 위치가 변해요~ 8 하루종일 2013.04.06 408
8654 Turbulence FD 약 200프레임정도 이후부터 렌더화면(픽쳐뷰어)에 안나오는 현상 2 file zeno 2019.11.21 185
8653 Octane 약 200프레임정도 이후부터 렌더화면(픽쳐뷰어)에 안나오는 현상 2 file zeno 2019.11.21 159
8652 약100장의 사진이 카드섹션처럼 어떤 오브젝트에 붙는 것 11 존재와당위 2008.04.10 340
8651 텍스쳐 약간 낡거나 긇힌 금속 느낌의 재질 2 file 나무곰 2010.07.20 620
8650 모델링 약간의 정교한 모델링이 필요할 경우 어떻게 작업해야 좋을까요? 3 하얀하늘 2008.06.01 315
8649 애니메이션 약혐주의) 안녕하세요 애니메이션 질문이있습니다. file 대서니 2022.05.17 143
8648 시뮬레이션 얇은 선 위로 불이 붙는 시뮬레이션을 해야되는데 막막해서 질문드립니다 file 아쿠 2022.08.23 167
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 ... 1771 Next
/ 1771
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요