팁 / 노하우

안티에얼리싱에 관한 짧은 팁..

by P. posted Oct 18, 2008
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시네마같은 경우에 맵핑소스나 지오메트리가 아주 날카롭게 랜더링이 되어집니다.
실사와 매칭을 시켰을경우에는 바로" 나는 3D입니다" 라고 말해주는 경우가 되지요
다 아실줄 알았던 사실인 줄 알았는데.은근히~ 모르고 계시는 분들이 많아서 적게되었습니다.

실사촬영소스는 사실 정확한 포커스가 힘듭니다.거의 대다수 외각선이나 화면 자체가 3-4픽셀 좀 뭉개져있는 상태이지요 

맥스나 마야와 같은 경우에는 굉장히 랜더링 느낌이 탁하고 뭉개져 나옵니다.
이것을 좀 샤프하게 할려치면 합성툴에서 부단히 삽질좀 해줘야 하겠죠.

문제의 시네마는 너무 샤프하고 날카롭게 나와서 영상물 output을 뜨면 붕붕뜨는 느낌이 생겨버리지요.
(물론 에펙이나 쉐이크 등에서 틴더나 사파이어의 필터한방 때려주시면 되겠지만)
ㅡㅡ 역시 귀찮습니다.

그림을 보시면 왼쪽은 시네마 기본옵션의 스틸입니다.(굉장히 샤프하죠)
오른쪽은 안티에얼리싱 (에어리어) 입니다.

..여기까지...판단은 여러분의 몫으로 돌리겠습니다/.AntiAliasing.jpg

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