1. Spline Star를 만듭니다. 2. Extrude NURBS를 적용합니다. 3. 적당한 두께를 주신 후 Make Editable 합니다. Editable 한 오브젝트는 Connect 명령을 통해 하나로 만들어 줍니다. 4. Optimize 해주신 후, 5. 오브젝트의 센터에 중앙점이 생기도록 칼질을 해줍니다. 6. 센터에 중앙점이 생기면 그 면을 Move툴로 원하는 높이 만큼 올려줍니다. ... 모델링 방법은 다양하게 있을 수 있습니다. 이건 제가 잠깐 구현해 본 방법이지만, 더 좋은 간단한 많은 방법이 존재할 거라 생각됩니다. 도움 되시길 ^^
위의 방법도 좋은 방법입니다. 쉬운 예로 원통형을 10각형으로 만든신후에 포인트를 1나씩 걸러가면서 5각형으로 선택한후에 크기를 키우거나 혹은 줄이거나 하면 별모양형태가 됩니다. 이때 크기가 줄이면서 꼭지부분을 제외한 부분의 높이가 맞지 않는데 이부분의 점들만 선택해서 코디네이터에서 0값으로 설정하거나 크기툴을 선택해서 같은 위치로 이동하도록 조정해줍니다. 두께가 생기지 않도록 포인트를 선택해서 옵티마이즈 명령으로 합쳐주면 끝납니다.
2. Extrude NURBS를 적용합니다.
3. 적당한 두께를 주신 후 Make Editable 합니다.
Editable 한 오브젝트는 Connect 명령을 통해 하나로 만들어 줍니다.
4. Optimize 해주신 후,
5. 오브젝트의 센터에 중앙점이 생기도록 칼질을 해줍니다.
6. 센터에 중앙점이 생기면 그 면을 Move툴로 원하는 높이 만큼 올려줍니다.
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모델링 방법은 다양하게 있을 수 있습니다.
이건 제가 잠깐 구현해 본 방법이지만, 더 좋은 간단한 많은 방법이 존재할 거라 생각됩니다.
도움 되시길 ^^