라이팅
2008.10.08 12:54

shadow caster의 개념이 궁금합니다.

주소복사 | 조회 수 476 추천 수 0 댓글 7
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기초적인 질문인거같지만 정확한 개념을 알면 좋을꺼같아서요.
좀 뭉뚱그려서 알긴하는데 음..그래도 좀 답답해서요.
정확한 개념과 그에따른 옵션(Absolute Bias,Bias(Rel),Bias(Abs))등의 용도도 함께 궁금합니다~~

Who's 웬룬희

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안녕하세요.. 배워보고 싶어서 가입합니다. 잘부탁해요~
  • ?
    iloveabba 2008.10.08 15:14 채택
    질문을 읽고 캐스터가 뭘까 헬프를 찾아보다 저도 좋은걸 알게 됐네요.
    간혹 그림자만 생성하는 라이트가 필요할때가 있습니다. 소프트쉐도우나 레이트레이싱쉐도우를 쓸때 엣지가 너무 선명하거나 그림자가 밋밋할때 여러개의 라이트를 중첩시켜서 그림자를 좀더 풍성하게 하는 기법을 쓰는데요.
    마야에선 1의 인텐시티값과,-1의 인텐시티값을 갖는 라이트 두개를 이용하여 물체에 빛은 떨구지 않으면서 그림자만 생성하는 기법을 썼었죠. 시네마에서도 그렇게 썼었는데...이걸 체크해보니 그림자만 생성해주는 기능이군요. 
    전체 조도는 영향을 미치지 않고, 그림자만 덧대기 위함이구요. 한편으론 에어리어쉐도우가 너무 느리니까 빠른 쉐도우들을 중첩해 그 부드러움을 흉내내기 위한 기법이라고 할 수 있겠네요. 
     디지털라이팅&렌더링이란 책에 대부분 소개되어있는 질문들같군요. 그 책을 한번 읽어보세요. caster.c4d
  • profile
    byjin 2008.10.08 17:32 채택
    (Absolute Bias,Bias(Rel),Bias(Abs)) 값은 소프트쉐도우의 경우에 해당됩니다. 곡면을 예로들어.. 폴리곤면의 엣지와 엣지사이의 거리에때른 그림자 생성조건이죠... 값이 작으면 소프트쉐도우설정시 곡면이더라도 엣지마다 그림자가 생깁니다.
    곡면의 폴리곤 엣지에 그림자가 생성되지않게 하려면 대략 2mm이상의 값을 설정해줘야됩니다.
    기본옵션이 2mm로 설정되어있기 때문에 그림자 계단현상은 0mm로 설정하셔야 볼수있을겁니다...
    Absolute Bias체크해제시엔 1%로 되어있는데 마찬가지로 0%로 설정하면 그림자 계단현상이 일어납니다.
    그리고 그림자의 경계선의 퍼짐의정도로도 구분질 수도 있습니다. 값이 높을수록 그림자의 경계가 흐려집니다.


    예전에 독일분사직원이 한국에 세미나오셨을때 제가 질문했던겁니다..
    하드나 에어리어 쉐도우에선 해당사항 없습니다..
    개념설명이라하긴 뭐하지만 아는부분만 적었습니다.
  • ?
    웬룬희 2008.10.08 19:14
    캬~~너무 좋은 답변들 감사드립니다.
    막연히 알고있던 부분을 명쾌하게 알려주시네요.
    정말 감사드립니다..
  • ?
    jayegg 2008.10.13 12:49
    저 역시 공부하고 갑니다~ 감사드립니다^^
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    쏜호 2009.10.13 01:28
    캬~배우고 갑니다~!!!
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    존재와당위 2012.12.27 12:45

    참 어려운 개념들이 많은 것 같아요.

    파면 팔수록 어려워져요..

  • ?
    송온민 2012.12.27 13:47

    질답란 정주행 해도 주옥같은 답변들이 수두룩


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