프로그램
2008.09.16 12:26

Ink효과를 3D로 구현이..

주소복사 | 조회 수 473 추천 수 0 댓글 6
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안녕하세요~
다름아니라 이번 Motionographer에서 봤던 Psyop사의 영상중에
인물들이 움직이면서 잉크가 퍼지는 듯한 느낌으로 연출한 모션 그래픽이 있습니다.

전 이런 퍼지는 효과가 전부다 실사 촬영인줄 알았는데, 얼마전에 개발자의 이펙트 릴 영상을 보니까,
이런 잉크 퍼지는 효과가 전부다 파티클같은 형식으로 CG로 제작을 하더라구요.

밑에 첨부사진을 보시면 알 수 있으실 겁니다.
실제로 이렇게 잉크가 퍼지는 효과가 3D프로그램이든지, 아니면 다른 어플리케이션으로 구현이 가능한가요?그림 3.png그림 2.png그림 1.png
  • profile
    케레니스 2008.09.16 16:31

    후디니같은 파티클에 특화된 프로그램으로 신나게 돌리면 되지 않을까요(적어도 수십만개는 돌려야하니
    컴퓨터도 워크스테이션으로~!)

  • ?
    ElasticMind 2008.09.16 19:27
    png...않떠...소외당하는 기분이야..ㅋㅋㅋ 
    이거 엑시 쓴거 같던데...아무튼 시네마 얼론으로는 힘듬...ㅎㅎ;
    그리고 저런거 자연스럽게 뽑으려면 음 머랄까 레퍼런스도 잘 잡아야하고
    전체 서페이스랑 재잘 재잘 파티클 내 보낼 에미터들, 메인 에미터 안에 버블들.... 파티클 떨어져서 2차로 나올 놈들...컴님이 뻗지 않게 하기위해 나눠서 작업할것 까지 프로세스 세워야 하고..
    저도 한번 간단하게 나마 만들어 볼까 했는데 디테일 챙기다 보니 쩔더라구요. 자연스럽게 하기 어려움...
  • ?
    ElasticMind 2008.09.16 19:29
    하지만 우리에겐 리얼플로우라는 놈이 있으니 그거만 믿고 가면되요.ㅋㅋㅋ
  • ?
    마혀엉 2008.09.16 21:26

    저런 기술들이....몇일...공부해서.......되는거였다면.........ㅜㅜ...당장 시작할텐데.....

  • ?
    P. 2008.09.16 22:04

    전부다는 아닙니다. 유심히 보시면 거의 과반수는 실사소스입니다.(실사소스를 오브젝트에 매치시킨겁니다)
    이정도는 리얼플로우로도 얼마든 가능 하지요
    스샷쉐이딩화면으로 봐선 후디니가 맞는것 같습니다만..

  • ?
    bakcon 2008.09.18 00:36
    음 저도궁금 했는데 그렇군요

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