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이번 hp광고 영상의 일 부분인데, 액채류가 허공에서 흔적을 남기면서 날아갑니

이와 같은 경우에는 Realflow에서 Emitter를 어떻게 써야 될까요?

좋은 정보 부탁드립니다^^..


그림 1.png그림 2.png그림 3.png
  • profile
    hohohi 2008.09.09 18:34

    점차 질문도 포털화~

  • ?
    jayegg 2008.09.09 19:38
    죄송합니다.. Digital Tutor 보구서 여러가지 따라해보고 하는데.. 어려워서 그랬어요.. 죄송합니다^^;..
  • ?
    김기종 2008.09.09 21:45 채택
    안뇽하세요 마침저도 리얼플로우를 공부하고있어서 조금 도움이 될까봐 적어봅니다.
    같이 연구하면 좋을것같아요. 

    일단 리얼플로우 강좌 gnomon에서 나온거있습니다. 꼭보세요. 
    그리고 리얼플로우 해외커뮤니티있어요. 구글에서 리얼플로우 포럼을 검색하면 다양한 정보를 얻을수있구요. 
    저도 요즘 이 광고를 연구하고있는데 정말 어려운것같아요. 


    두가지 방법을 생각해봤어요

    1.dspline 데몬과 에미터 한가지를 섞어서 쓰면 됩니다. 
    -> 포럼에 가시면 path, dspline 검색해보세용. 많은 질문이 검색됩니다. 제글도... 허허
        이방법은 spline을 따라서(dspline) 파티클들이 이동하게끔하는겁니다..

    2.물이 지나갈 틀을 만든다. 틀과 같이 움직인다.
    ->gnomon 강좌보시면 물의 모양을 만들기 위해서 모델링을 합니다.  
       쫙 퍼지는효과  만들기위해서 미끄럼틀을 만들어서 거기다가 물을 부어요.
       오리물갈퀴같은거 만들어서 물 흝어지게끔하고.. ㅎㅎ 
       새로 물쏘는 기계를 만들어야합니다? 물모양만드는 바스켓? ㅎㅎ
       물을 형태를 만들기 위해서 틀을 만드는 거죠. 머리를 마구 굴려야 합니다.


    저도 막연구해보고 물을 뽑아내긴했습니다만 psyop의 작업은 정말 최곱니다. 
    아무리 쳐다보고있어서 답이 나오질않아요
    단순히 스플라인따라서 가는 시뮬을 해봐도 저렇게 하긴 힘들더군요.
    엄청나게 시뮬을 해보고 새로운 아이디어를 내야 나올 것 같아요. 
    저는 지금 바스켓 만들어놓고 물붓고 있어요. ㅎㅎ

    그리고 리얼플로우 감을 잡으시려면 헬프파일 계속 보시고 시뮬 수치바꾸면서 해보세요. 

    잘되시면 저도 가르쳐주세용 
  • ?
    존재와당위 2008.09.10 20:55
    Gnomon 강좌어디에 있나요,... 알려주세요
  • ?
    P. 2008.09.09 23:27

    시뮬레이션은 끈기를 가지고 계속 해봐야하는 수밖에는 정답이 없는것 같습니다

  • profile
    hohohi 2008.09.10 07:30
    컴퓨터 사양이 아주 좋아야 합니다. ~~~ㅎㅎㅎ

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