연습
2008.08.22 19:59

모작

조회 수 2691 추천 수 0 댓글 13
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따라하기 해보았는데요

조명 역시 어렵네요;

혹시나 조언 바래서 c4d 파일도 첨부 합니다 ^^; 충고 좀...

.
ziamism
  • ?
    유재남 2008.08.22 20:42
    이런 Scene이라면 Antialising을 Best로 놓아주세요.. 그렇게 하시면 바닥과 경계면의 깨지는 부분이 없어진답니다 ^^
  • profile
    rb10000 2008.08.23 00:49
    작은 도시같기도 하네요. 위의 사진이 더 진짜 같네요.
  • ?
    jayegg 2008.08.23 02:31
    역시.. 모델링도 어렵지만 사실적으로 보여지기 위함도 참 어렵네요~
  • ?
    지암 2008.08.23 06:35

    rb10000 / 윗사진이 원본입니다 ^^;

  • ?
    존재와당위 2008.08.23 12:34
    위 작업은 디테일 들어가기 전에 먼저 라이팅을 먼저 세팅해보기 위해
    해본 작업같네요..

    좋은 방법같습니다. 디테일 들어가서 렌더링할려면 시간이 너무 많이 걸리니까요
  • ?
    kai 2008.08.24 22:18
    라이팅에 대한 셋팅은 저런 방식으로 작업한후 적용하는게 더 빠른 접근이 되는 방식이라 보입니다.
  • profile
    전우열 2008.08.25 00:31

    와.. 저도 이 작업물 봤는데 라이트 좋네요..^^)b

  • ?
    nyxity 2008.08.25 15:58

    지암... 내가 아는 그 지암? ㅎㅎ

  • ?
    지암 2008.08.27 17:42
    대한민국에 속세인이 지암이라는 이름 쓰는 사람이 별로 흔치 않죠 맞는듯? 님은 뉘신지? ^^;
  • profile
    byjin 2008.08.26 13:51 Files첨부 (1)

    조명과 렌더링도 모델링과 맵핑 못지않게 중요하죠.. 끝없는 연구가 필요하죠..ㅜ,.ㅜ;
    파일한번 확인해보세요.. 똑같진 않지만 어느정도 참고되실겁니다..

  • ?
    지암 2008.08.27 17:39
    바이진님 확실히 요점이 정확하게 잡혀있네요
    쉐이더와 라이팅의 색깔 위치
    많이 배웠습니다
    감사합니다! ㅠㅠ/
  • ?
    탄콩 2010.05.29 01:59
    오우 멋지세요
  • ?
    도동동 2010.06.26 18:23
    캡멋져요!

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