8강 강좌입니다.새벽에 졸면서 만든거라 어케만들었는지 기억도안나네요.=_= ;;;; 잘못된부분있음 지적해주시는거 잊지마시구요...아웅...불면증.....불면증....
파티클 연구
2008.07.24 07:14
TP_8강_PLight_PFragment(싱킹파티클 노드과정)
조회 수 933 추천 수 0 댓글 30
8강 강좌입니다.새벽에 졸면서 만든거라 어케만들었는지 기억도안나네요.=_= ;;;; 잘못된부분있음 지적해주시는거 잊지마시구요...아웅...불면증.....불면증....
Who's 김판근
"The End" Have No Existence In My History
http://www.cuvplanet.com 모션그래픽디자인컴퍼니(준비중입니다.)
http://www.cuvfashion.com 아티디자인패션 샵(준비중입니다.)
http://freelyfree.blog.me/ CUV PLANET 개인블로그
http://me2day.net/CUV PLANET 개인미투데이
http://twtkr.com/cuvplanetCUV PLANET 개인트위터
http://www.facebook.com/CUVPLANET?v=info CUV PLANET 개인페이스북
-
?
좋은강좌감사합니다..^^
-
?
어!!!!원래 판근님 강좌가 여기 있었나요???
홈페이지 리뉴얼한 후에,,,,한참 찾다가 없는거 같아서 내심 불안했는데 ,,,,,,,,,여기 이렇게 잇었다니,,,,,,,,
보물을 찾은듯한 느낌입니다,,,,,,,,,
잘보겠습니다....앞으로도 잘부탁드립니다,,,,,,,,,,^^ -
?
잘보겠습니다.
-
?
판근님 멋져용~
-
?
오..드디어 기다리는 강의가 올라 왔네요...
또 감사히 보겠습니다. -
?
아 정말 감사합니다^^ 계속해서 강의해주셔서....
다른 프로그램과 달리 시네마 4D는 커뮤니티가 정말 강한것 같습니다!! 화이팅!! -
?
정말 대단하시듯!!!!
-
?
열공 하겠습니다 감사합니다.
-
감사합니다^^
-
8편이 또 올라왔군요..^^)b 정말 고맙습니다.
과제가 쌓여만 가는군요..ㅋㅋ
열심히해서 좋은 작품 올릴께유..ㅋ -
?
흑 강좌 안하신는 줄 알았어요 여기 있네.
-
?
기다리고 기다리던 8강이 나왔구나!!!! 으하하 감사합니다 ^^ 빨리 봐야지~
-
?
감사합니다 잘볼께요
-
?
판근님~ 강의보고 질문드리는건데요~ 질문이 두가지입니다~ ㅎㅎ
1. 오브젝트가 부숴질때 세그먼트 단위말고 좀더 잘게 (먼지처럼?) 부숴지는것도 가능한가요?
2. 부숴지는순간 부숴진 오브젝트의 색이나 재질을 다르게 적용해 줄수도 있는지요? -
1 . fragment는 세그멘트를 기점으로 뽀개주는 것이기때문에 기본적으로 더 잘게 쪼개실려면 미리 모델링에서 잘게 썰어주셔야합니다. 아니면 fragment를사용하는것이아니라 오브젝트가 부숴지는순간을 particle emitter로 바꿔서 작업해주는방법도있구요. 먼지처럼 부숴지는 효과를주실려면 fragment노드하나로만은 표현하기어렵습니다. ^^; 면을 굉장히 많이나눠주지않는이상은요. 혹은 모그라프와 연동해서 작업하는 방식도있긴합니다. 파티클을 모그라프와 연동해서 부숴지는순간에 파티클을 바꿔치기해주는식으로도 작업이가능하구요. 물론이부분은 합성툴을 사용한다는 조건이여야지만 좀더 자연스러운 기법을 연출할수있는것입니다....^^ 당장에 뭐라그런부분에대해서 말로만 설명해드리긴 상당히 어렵네요.^^ 그런부분들에대해서도 강의를 준비할예정이니 . 좀만 기다려주세용 ^^ ㅋㅋ
2 . 부숴지는순간에 오브젝트의 메터리얼을 바꾸고싶으시면 다른오브젝트를 또 겹쳐서 교체할려고하시는것보다 메터리얼자체에 키를줘서 작업하는게 훨씬가볍습니다. 메터리얼의 칼라에 키를주시고 재질에 키를주셔서 바꾸는게 훨씬간단하고 가볍게 작업이가능할듯하네요. 또다른 파티클을 겹쳐서 합성툴에서 해결할려면 렌더링도 두배 , 속도도 두배로 느려질테니깐요. ^^ 꼼수라기보단 그냥 메터리얼을 바꿀려면 메터리얼에 키를주면되는겁니다. 단순하게. ㅋ -
?
오.. 이렇게 자세하고 친절하게 댓글을.. -0- 감사합니다. 그냥 속이 다 후련하네요 ㅎㅎ
-
?
드뎌 8편 이군요, 감사 합니다 ^^
-
?
멋지심~~~~
-
?
정말 잘보고 있습니다 감사합니다
-
?
잘보고있습니다.한참 일이 있어서 못보다가 다시 볼려니 뭐가뭔지..ㅋㅋ
다시 한번 봐야겠네요~ -
?
잘 봤습니다~
-
?
감사합니다...^^ 잘보겠습니다.
-
?
나만....다운해서 파일이 없다고 나오는건가,,요 ㅠㅠ
-
?
음 역시 친절하시네요 감사합니다 열공
-
?
감사합니다.
-
?
감사또감사드려요^^
-
?
파일이 없네요..ㅠㅠ 파일 있으신분 계신가요??ㅠㅠ
-
?
링크좀...제발..ㅠㅠ
-
?
잘 보겠습니다
-
?
TP 강좌 항상 잘 보고 있습니다.^^. 취미로 배우는 거지만... 볼 때마다 가슴에서 욱하네요.^^
연구소
research
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | Advanced Render | GI의 시대는 도래하는가..(GI 랜더러 비교) 16 | .피. | 2011.06.20 | 4519 |
공지 | 모델링 연구 | [아이디어 모집] 비누방울(거품, 거품막) 만들기 8 | 길동 | 2011.03.08 | 4241 |
148 | 스크립트 연구 | [Python] 매터리얼 연결이 해제된 텍스쳐 태그 일괄 제거 | 꺼니 | 2012.01.06 | 436 |
147 | 모델링 연구 | XPresso Presets Shop 7 | 오감자극 | 2011.07.26 | 967 |
146 | 플러그인 연구 | PFTrack 트래킹과 Cinema4D 합성 가이드 31 | 유재남 | 2011.05.14 | 1580 |
145 | 모델링 연구 | CINEMA 4D로 입체영상 만들기 21 | 초사2호기스펜서 | 2010.08.09 | 6609 |
144 | 스크립트 연구 | 태양계 구현하기 (파이썬) - R12에서만 실행가능 8 | 최걸 | 2010.10.16 | 1209 |
143 | FinalRender | 맥스웰테스트 4 | 이정호 | 2005.05.17 | 1442 |
142 | Advanced Render | Advance랜더러로 Vray랜더러 이겨내기 51 | 달산 | 2009.09.09 | 2182 |
141 | 파티클 연구 | TP 프리셋 활용 제4강 - Effector 알아보기 PART 1 12 | 최걸 | 2010.04.02 | 563 |
140 | 플러그인 연구 | DPIT_Particles&Fluids에서 물만드는 방법 15 | 유승 | 2011.03.20 | 841 |
» | 파티클 연구 | TP_8강_PLight_PFragment(싱킹파티클 노드과정) 30 | 김판근 | 2008.07.24 | 933 |