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회사에서 사수 없이 혼자 C4D 하는 응애인데 고수분들....도와주세요! (굽신굽신)

 

 

에러코드1

 

Export materials time= 7893.358 ms Collect objects time= 16.822 ms Mesh creation time = 60347.843 ms. MB:0/0 ST/MOV:0/619 Nodes:2896 Tris:12.168m DispTris:66k Hairs:58.62m Meshes:623 Textures Grey8/16:4/0 Rgb32/64:110/0 VRAM used/free/max:6.637Gb/211Mb/10Gb Out-of-core used:6.451Gb RAM used:28.684Gb total:31.857Gb OpenGL free/total:0/0 device 0: half-float HDR tone mapping not supported on CUDA Check geometry subdivisons. Picture viewer uses 'Render' subdivisions. But Live Viewer uses 'Editor' subdivision values. Try to decrease 'render/editor' subdivison values.

 

에러코드2

 

Export materials time= 8988.224 ms Collect objects time= 49.977 ms Mesh creation time = 60026.014 ms. Api update time: 3.959 ms. device 0: half-float HDR tone mapping not supported on CUDA MB:0/0 ST/MOV:0/618 Nodes:2896 Tris:8.983m DispTris:66k Hairs:58.62m Meshes:622 Textures Grey8/16:4/0 Rgb32/64:110/0 VRAM used/free/max:6.217Gb/0Kb/10Gb Free VRAM is too low! Try to decrease polygon counts and use out-of-core for textures. Use 'render instances' when it's possible.'

 

이거 두개가 번갈아가면서 계속 뜨길래 챗지피티한테 물어보니

 

에러코드1 해석

 

로그에서 주목해야 할 점은 다음과 같습니다:

  1. 메시 생성 시간: 60347.843ms로 매우 긴 시간이 소요되었습니다.
  2. 오브젝트 및 머티리얼 내보내기 시간: 7893.358ms 및 16.822ms로 각각 높은 시간이 소요되었습니다.
  3. VRAM 사용량: 현재 6.637GB가 사용 중이며, 남은 VRAM은 211MB입니다.
  4. Out-of-core 사용량: 6.451GB가 사용 중입니다.
  5. RAM 사용량: 28.684GB 중 9.656GB가 사용 중입니다.
  6. OpenGL free/total: 현재 사용 가능한 OpenGL 메모리가 없습니다.
  7. CUDA에서 반정밀(Half-float) HDR 톤 맵핑 지원 안 됨: CUDA 기기에서는 반정밀(Half-float) HDR 톤 맵핑이 지원되지 않는다는 경고가 있습니다.
  8. 기타 메시지: "Check geometry subdivisions."와 "Picture viewer uses 'Render' subdivisions. But Live Viewer uses 'Editor' subdivision values. Try to decrease 'render/editor' subdivision values." 등의 메시지가 표시됩니다.

이 중에서 주목해야 할 가장 큰 문제는 메시 생성 시간과 VRAM 사용량입니다. 메시 생성 시간이 매우 길고, VRAM이 거의 가득 차 있습니다. 이는 렌더링 프로세스가 VRAM에 대량의 데이터를 로드하고 관리하고 있다는 것을 의미합니다. 또한 "Check geometry subdivisions."와 "Picture viewer uses 'Render' subdivisions. But Live Viewer uses 'Editor' subdivision values. Try to decrease 'render/editor' subdivision values."와 같은 메시지는 렌더링 설정을 조정하여 성능을 향상시킬 수 있음을 나타냅니다.

 

에러코드2 해석

 

로그에서 주목할 점은 다음과 같습니다:

  1. 메시 생성 시간: 60026.014ms로 상당한 시간이 소요되었습니다.
  2. 오브젝트 및 머티리얼 내보내기 시간: 8988.224ms 및 49.977ms로 각각 높은 시간이 소요되었습니다.
  3. API 업데이트 시간: 3.959ms로 비교적 짧은 시간이 소요되었습니다.
  4. CUDA에서 반정밀(Half-float) HDR 톤 맵핑 지원 안 됨: CUDA 기기에서는 반정밀(Half-float) HDR 톤 맵핑이 지원되지 않는다는 경고가 있습니다.
  5. VRAM 사용량: 현재 6.217GB가 사용 중이며, 남은 VRAM이 없습니다. 이는 "Free VRAM is too low!"라는 경고 메시지로 나타납니다.
  6. 기타 메시지: "Try to decrease polygon counts and use out-of-core for textures."와 "Use 'render instances' when it's possible."와 같은 메시지가 있습니다. 이것은 다각형 수를 줄이고 텍스처를 외부 메모리에 사용하고, 가능한 경우 '렌더 인스턴스'를 사용할 것을 제안합니다.

가장 큰 문제는 사용 가능한 VRAM이 부족하다는 것입니다. 이를 해결하기 위해 다각형 수를 줄이고, 텍스처를 외부 메모리에 사용하고, 가능한 경우 렌더 인스턴스를 사용하는 것이 좋습니다.

 

 

라고 해석해줍니다.

 

VRAM 부족 문제인거 같은데...

 

image.png

image.png

 

렌더 세팅은 이렇게 되어있는 상태이구요!

 

image.png

 

요건 라이브뷰 렌더 상태(?)입니다 ㅜㅜ

 

 

컴퓨터 사양은 이정도 됩니다!

CUP : I7 - 12700F

GPU : RTX3080

메모리 : 32G

 

컴퓨터 사양이 딸려서 안 되는 건가요?ㅠㅠㅠㅠ

도와주세요 고수분들!!!!

 

  • ?
    쯔키 2024.04.17 13:49

    로그 오류 그대로 VRAM이 모잘라서 발생하는 오류같습니다 지금 당장 그래픽카드 사양을 올려줄수없으니

     

    최대한 작업하고 계신 프로젝트를 조금 가볍게 바꿔주셔야 할거같아요 Out of core는 VRAM이 모자를때 컴퓨터 램에서 끌어와서 쓰는메모리로 알고있는데 이럴 경우 렌더 속도도 현저히 저하된다고 들었습니다

     

    텍스쳐에 고 해상도 이미지들이 많이 사용되셨다면 어느정도 타협하면서 텍스쳐 해상도를 조금 낮춰서 사용하시거나 

     

    불필요하게 폴리곤이 너무 많은 오브젝트들 , 그 외 볼륨이나 라이트등 대부분 vram을 사용하기때문에 씬 자체를 조금 가볍게 수정해주셔야 할거같습니다

  • ?
    냉린이 2024.04.17 14:03
    아하 그렇군요..ㅠㅠ
    씬용량을 줄이지 못하면 컴퓨터 사양을 높여야 하는 거겠죠?!!
    답변 너무 감사드립니다!!!!

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