주소복사 | 조회 수 145 추천 수 0 댓글 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
채택포인트 100

어지러워요.PNG

평소 작업할떄는 6분~7분 정도 걸리느데

오늘부터 설정을 잘못만졌는지... 컴퓨터가 엄청 힘들어하네요?.. 다른컴퓨터에서는 2~3분도 안걸립니다

6분~8분 랜더가 걸리는날에는 작업을 막~해도 시간이 늘어나지 않는데

그냥 c4d 파일 켜서 옥테인 랜더버튼 누르면 어느날은 2~3분 걸릴게 12시간까지도 늘어나있을떄가 있습니다..

혹시 해결방법을 알수있을까요?..

7.PNG

6.PNG

5.PNG

4.PNG

캡처3.PNG

캡처2.PNG

 

  • profile
    eyeonestudio 2024.04.04 19:58 채택

    VRAM 부족에 의한 속도 저하
    www.eye1studio.co.kr cafe.naver.com/hfx

    올라 온 그림 중에 첫 그림에 답이 있는 것 같습니다. 다른 설정은 이 전과 동일할 것으로 예상됩니다.
    첫 그림에 Out-Of-Core가 1.5~GB가 사용 중으로 나옵니다. (이 기능은 두 번째 그림처럼 설정하면 사용 가능해 집니다)
    이 기능은 그래픽 카드에 탑재된 전용 VRAM이 부족한 경우 시스템의 RAM을 VRAM처럼 전용하는 기능입니다.
    시스템상의 RAM은 CPU가 보통 사용하는 임시 기억공간인데 VRAM보다 느리고 여러 경로를 경유해야 데이터 교환이 가능해서 GPU(VRAM) 전용인 Octane의 속도를 크게 저 하시킵니다. 

    첫그림의 4번째 단락에 보면 Used/Free/Total VRAM이 표기 되어 있습니다.
    GTX 1060은 총 6GB의 VRAM을 가졌고 이 중 500Mb정도만 남은 상태로 표시고 있으며 사용량은 약 2.7GB입니다.
    GTX 1060이 총 6GB이므로 여유가 있는 것 처럼 보이지만 Windows OS가 미리 예약한 공간은 여기에 표시되지 않으므로 차이가 있습니다.(보통 2~3GB는 OS가 미리 선점하게 됨)

    결론적으로 보면 현재 VRAM에 여유가 없으므로 시스템의 RAM을(Out-Of-Core기능으로) 빌려서라도 렌더링을 하고 있는 상황인 것 입니다.
    씬을 점점 키워 가면서 작업하다 보니 어느 새 VRAM을 다 소진한 것이지요.
    씬 내에서 고해상도 메쉬를 저해상도로 하거나 Subdivision, Cloner등등(Instance모드) 줄일 수 있는 것은 최대한 줄입니다. 
    동일한 오브젝트가 반복적으로 사용되고 있으면 Instance Object(Instance모드)로 대체하십시오.
    텍스쳐도 필요이상의 고해상도이면 절반 정도로 리사이징해 대체 하세요.

    이런 과정등을 거쳐 Out-Of-Core 없이도 렌더가 가능한 상태로 만드세요.
    ( 두번째 그림의 기능을 Off로 하고 렌더링이 가능해질때까지 다이어트를 해야할 것 같습니다)
    Parallel Samples와 Max tiles Samples조정으로 일부 여유를 확보할 수 있지만 느려지는 것을 피할 수 없으므로 위의 내용들을 기준으로 씬을 경량화해 보십시오.


     

  • ?
    hongsep 2024.04.06 04:31
    너무너무너~~무~ 감사합니다!! 최고십니다!! 진짜루!!!
  • ?
    케이군v 2024.04.04 21:11

    out of core에 용량이 잡혀있는 것 보니, 텍스쳐 사이즈가 너무 크거나 폴리곤이 굉장히 많은 것으로 보입니다.

    텍스쳐 사이즈를 1024나 2048 정도로 줄여보시고, 그래도 안되면 폴리곤 갯수가 너무 많지는 않은지 확인해 보세요~

  • ?
    hongsep 2024.04.06 04:31
    답변 감사합니다!! 너무 고마워욥!!

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18284
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 updatefile 이효원 2020.04.19 48902
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12882
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4817
23114 기타 Texture 창을 불러오고 싶습니다. file 노예삼십삼년 2018.05.30 137
23113 하이드 된 선택된 폴리곤이 랜더링 안되게 할 수 있나요? 1 ddd 2019.02.22 137
23112 일반 스플라인에 챔퍼 넣을때 2 콜스터0109 2019.09.23 137
23111 텍스쳐 텍스쳐 질문합니다 ㅜㅜ! file 줄리안 2019.10.29 137
23110 일반 3d 렌더파일 저장하는 용으로 ssd 사용하시는 분들 계시나요? 크러머 2020.03.30 137
23109 텍스쳐 ? 텍스쳐 태그 한번에 지우는 방법 1 마인클로버 2020.04.09 137
23108 PC조립 3D 프로그램 조립피시 견적 부탁드립니다!! 350~400정도 생각하고 있습니다 칼라스. 2020.04.12 137
23107 일반 렌더링 했을 때 일부 오브젝트 색이 이상하게 나와요 ㅠ ㅠ file 박덕 2020.09.03 137
23106 Octane 옥테인에서 컬러 체인지 하는 방법 file 슬렁 2020.09.06 137
23105 Octane 옥테인에서 오류가 발생하는데 원인을 모르겠습니다. file 대울 2020.11.17 137
23104 일반 렌더링 할 때 개체들이 공중부양 된 것 처럼 뜨는 데 어디서 잘못된 걸까요? file 끄네 2020.11.25 137
23103 일반 paint weight 특정부분 안 칠해지는 이유 file olivu 2021.05.03 137
23102 일반 헤어 오브젝트 오류 1 file 지수한 2022.11.12 137
23101 일반 시작한지 얼마 안된 왕초보 렌더창이 이상해요 도와주세요 ㅠ_ㅠ file 시포디병아리 2021.03.12 137
23100 애니메이션 첨부 이미지 형태의 웨이브폼을 만들려고합니다 file 아쿠 2021.05.29 137
목록
Board Pagination Prev 1 ... 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 ... 1771 Next
/ 1771
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요