일반적으로 cloth 시뮬을 이용해서 부푸는 게 아니라,
모델링 단계에서 아주 조금 모델링을 부풀게 하고 싶은데요,
다름이 아니라 서브스턴스 페인터에서 cage를 이용하려고 해야하면 기존의 모델링 데이터보다 약간 부푼 모델링 데이터가 필요해서요!
c4d에서 스케일 조절을 통해 부풀게 하려니 비율이 제대로 잡히지가 않네요!
보통 지브러시나 마야에서는 inflate라는 기능이 있던데 c4d에서 비슷한 기능이 있을까요?
일반적으로 cloth 시뮬을 이용해서 부푸는 게 아니라,
모델링 단계에서 아주 조금 모델링을 부풀게 하고 싶은데요,
다름이 아니라 서브스턴스 페인터에서 cage를 이용하려고 해야하면 기존의 모델링 데이터보다 약간 부푼 모델링 데이터가 필요해서요!
c4d에서 스케일 조절을 통해 부풀게 하려니 비율이 제대로 잡히지가 않네요!
보통 지브러시나 마야에서는 inflate라는 기능이 있던데 c4d에서 비슷한 기능이 있을까요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48875 |
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25513 | 일반 | drop 2 floor 플러그인 설치 오류 관련 질문 드립니다 | 스월비 | 2023.12.19 | 134 |
25512 | 텍스쳐 | 50 완료 단순한 패턴 넣을 때 uv 질문 드립니다! 1 | 희소희 | 2023.12.18 | 88 |
Zbrush는 pixol이라는 개념이 있고 맵이나 마스크 영역에 대해(표면이 향한 방향으로 ) 디포밍이 자유로운 편입니다.
C4D는 Polygon Mesh 기반이므로 Zbrush처럼 동작하려면 디포밍의 특성상 메쉬가 상당히 고해상도이거나 원하는 부분에 유용한(적절한) 포인트들이 있어야 합니다.
C4D에서 선택된 영역을 동일 비율로 디포밍 하는 비슷한 개념으로 Normal Move, Normal Scale, Norma Rotate가 있습니다.
만약 원하는 것이 광범위하게 곡면을 생성하려는 것이면 FFD 또는 Soft Selection을 사용해 볼 수 있습니다.