렌더컴에서 렌더 돌리다가 퇴근할때 작업 컴으로도 렌더 돌리는 상황입니다.
원래는 대략적으로 계산해서 돌려놓고는 했는데 조금 번거로워서..
혹시 뒷프레임부터 걸수도 있지 않을까? 싶어 질문 남겨봅니다.
검색해서는 잘 안나오네요 ㅠ
렌더컴에서 렌더 돌리다가 퇴근할때 작업 컴으로도 렌더 돌리는 상황입니다.
원래는 대략적으로 계산해서 돌려놓고는 했는데 조금 번거로워서..
혹시 뒷프레임부터 걸수도 있지 않을까? 싶어 질문 남겨봅니다.
검색해서는 잘 안나오네요 ㅠ
c4d 버전 / OS / CPU / Ram / VGA / 기타
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r26 / 윈도우10 / i7-9700k / 32gb / 3080ti
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18258 |
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공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4810 |
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25734 | 모델링 | connect로 합치기 질문.. 3 | 김밥 | 2009.09.01 | 1368 |
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C4D는 Forwards로 진행하면서 애니메이션 및 시뮬레이션 결과를 누적합니다.
일부 스크립트등을 통해 역행하면서 렌더링할 수 있겠으나 파티클, 시뮬레이션 계산은 역행할 수 없습니다.
일반적으로 0~100프레임이 있고 시뮬레이션등이 포함된 경우 80~100을 렌더한다고 가정하는 경우에도 0~79까지 내부적으로 계산된 후 80~100 시뮬레이션과 렌더가 추가 됩니다.
이러한 이유로 만약 스크립트등으로 역순으로 렌더하려면 씬 내의 모든 파티클, 시뮬레이션은 반드시 베이크되어 있어야 합니다. 가능하다 해도 어떤 에러가 있을지 보증할 수 없습니다.