서로 다른 오브젝트들이 원을 그리며 둥둥 떠다니다가 특정 부분으로 빨려들어가는 애니메이션을 만들고 싶습니다.
처음엔 helix로 경로를 만든 후 오브젝트에 align to spline 태그를 달아 속도를 조절해서 애니메이션을 만들어봤는데 원하는 그림이 나오지 않아서요.
그래서 제가 너무 원초적인 방법을 사용한 것이 아닌지, 모그라프나 force를 사용하거나 다른 방법이 있는지 궁금해서 질문드려요!
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서로 다른 오브젝트들이 원을 그리며 둥둥 떠다니다가 특정 부분으로 빨려들어가는 애니메이션을 만들고 싶습니다.
처음엔 helix로 경로를 만든 후 오브젝트에 align to spline 태그를 달아 속도를 조절해서 애니메이션을 만들어봤는데 원하는 그림이 나오지 않아서요.
그래서 제가 너무 원초적인 방법을 사용한 것이 아닌지, 모그라프나 force를 사용하거나 다른 방법이 있는지 궁금해서 질문드려요!
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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25722 | Octane | 10 Octane Vdb Volume 사용후 랜더큐에 결과값이 나오지 않음 | 박경근 | 2024.01.23 | 39 |
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25720 | 애니메이션 | 안녕하세요 스피어에 이런 애니메이션을 주고싶습니다 ( 내용 영상 첨부 ) 2 | 멈무 | 2024.01.22 | 68 |
Attractor 를 활용해보시는 건 어떨까요! Strength 값이 양성이면 오브젝트를 끌어당기고, 음성이면 반대로 밀어내는 속성을 가지고있어요.