프로젝트파일을 첨부해주세요.
안녕하세요
위 이미지처럼 투명하고 맑은 느낌의 그래픽을 뽑고싶은데 이렇게 픽셀이 깨져서 지저분하게 나오는 것을 개선하려면 어떻게 해야 할까요?
노이즈를 막고 유리 개체를 잘 보여주고싶은데 쉽지 않네요ㅠㅠ
선생님들 한번만 도와주세요......ㅠㅅㅠ
채택포인트 | 200 |
---|
프로젝트파일을 첨부해주세요.
안녕하세요
위 이미지처럼 투명하고 맑은 느낌의 그래픽을 뽑고싶은데 이렇게 픽셀이 깨져서 지저분하게 나오는 것을 개선하려면 어떻게 해야 할까요?
노이즈를 막고 유리 개체를 잘 보여주고싶은데 쉽지 않네요ㅠㅠ
선생님들 한번만 도와주세요......ㅠㅅㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18278 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48893 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12881 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4816 |
25463 | 모델링 | 완료 울퉁불퉁한 나무 바닥 모델링 2 | 몬트 | 2023.12.10 | 125 |
25462 | 일반 | 완료 시뮬레이션 태그 중에 벌룬 태그가 없어요 2 | 프롬0 | 2023.12.10 | 137 |
25461 | XPresso | 30 완료 오토바이 리깅 방법이 궁굼합니다 4 | 희소희 | 2023.12.10 | 127 |
25460 | Redshift | 렌더 레드쉬프트 렌더뷰(?)를 보고싶은데.. 확인이 안됩니다.. 어떤 문제 일까요? ㅠ 아시는 고수님들.. 답변 부탁드립니다!ㅠㅜ 2 | 아야 | 2023.12.10 | 153 |
25459 | Octane | 50 완료 octane camera 포커스 관련 질문입니다. 1 | 김김김씨 | 2023.12.10 | 160 |
25458 | Redshift | 완료 설치를 하였는데..제가 아는 레드시프트 인터페이스가 아니에요 ㅠ 도와주세요! 4 | 아야 | 2023.12.10 | 200 |
25457 | Octane | 완료 옥테인 렌더 시 빛 지글거리는 현상 2 | 이아이 | 2023.12.10 | 221 |
25456 | 모델링 | 완료 subdivision 적용시에 울렁임 2 | 몬트 | 2023.12.10 | 59 |
25455 | PC조립 | 50 완료 메인보드 추천 부탁드립니다! 2 | 생갈치2호의행방불명 | 2023.12.10 | 126 |
25454 | 일반 | 20 렌더 프레임 설정 2 | 아구구 | 2023.12.10 | 31 |
25453 | 일반 | C4D, 옥테인 작업 포폴용 PC 구성 괜찮을까요? 2 | 호 | 2023.12.10 | 135 |
25452 | 모델링 | 완료 모델링 툴 관련해서 질문 남겨요! 4 | 흔호 | 2023.12.09 | 58 |
25451 | 모델링 | 200 완료 물결의 곡선 표현방법 2 | 아이스티 | 2023.12.09 | 102 |
25450 | Octane | 완료 맥사용 유저 이번 소프트웨어 업데이트로 옥테인 오류 뜨는데 해결방안이 옥테인 새버전 나와야되는걸까요? ㅠ 2 | 샌드업 | 2023.12.09 | 60 |
25449 | 모델링 | 5 [모델링] 모델링 특정부분 라인을 면으로 뽑아내는(?)게 가능한지 질문드립니다 1 | 기태 | 2023.12.09 | 31 |
옥테인의 안티알리어싱은 샘플량에 좌우됩니다. 설계 구조상 타 렌더러와 비교할 수 없는 부분입니다.(예: Vray)
레이아웃상에서 보안할 수 있는 것은 수직-수평에 가깝게 기울어진 위치는 피하는 것이 좋고 환경맵은 고해상도 또는 블러된 이미지를 사용하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
유리의 경우 랜덤한 샘플링 위치에 의해 미세하게 떨림이 보일 수 있으므로 Static Noise로 샘플링 위치를 고정해 주십시오.
주의: Filter Size는 인접한 픽셀간 보간을 다루는 항목인데 1.0에 가깝게 낮추면 샤프니스가 증가하는 것 처럼 보입니다. 다만 오브젝트별이 아닌 씬 전체에 해당하므로 주의해야 합니다.