Bullet, Simulation tag
리디드 바디, 소프트 바디 두곳에 다 들어 있는데 차이점이 뭘까요?
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18281 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48896 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12881 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4816 |
9733 | 일반 | 다즈3d 사용시 옷이 벗겨지는 현상 1 | 송니 | 2022.11.11 | 226 |
9732 | 일반 | 다즈 아바타 fbx 임포트가 너무 긴데 정상인가요? ㅜㅜ | 써리얼시포디 | 2023.02.04 | 164 |
9731 | 텍스쳐 | 다중의 오브젝트를 하나의 UV MAP에 넣을 수 있나요? 1 | 당근빔 | 2016.10.14 | 277 |
9730 | 모델링 | 다중으로 분할된 오브젝트들을 구조를 간단히 할수있는 방법이 있을까요?? 2 | 메이커 | 2016.02.12 | 465 |
9729 | 애니메이션 | 다중웨이트시 지글이 안되는 현상 3 | 시부야 | 2009.08.27 | 300 |
9728 | Character | 다중웨이트 질문입니다. 8 | 야라 | 2009.10.26 | 364 |
9727 | 모델링 | 다중선택된 오브젝트의 독립적 조정 2 | 김재정 | 2011.04.06 | 248 |
9726 | 애니메이션 | 다중 웨이트 후 웨이트 잡을때 설정 질문입니다. 3 | 아론_데_림 | 2009.09.07 | 371 |
9725 | 일반 | 다중 오브젝트의 축을 변경하는 법이 궁금합니다!! | 디디모션 | 2022.07.07 | 64 |
9724 | Character | 다중 오브젝트(로봇) 에 조인트 바인드 하기 7 | 한스 | 2010.04.23 | 582 |
9723 | 모델링 | 다중 선택된 폴리곤 수정관련 질문입니다 4 | 엑사 | 2009.08.08 | 197 |
9722 | 다중 맵핑 질문입니다. 2 | 구름나그네 | 2006.05.18 | 150 | |
9721 | 텍스쳐 | 다이아몬드를 explosion시켰을때 재질이 안먹습니다. 8 | 불꽃낭자 | 2009.09.22 | 493 |
9720 | 모델링 | 다이아몬드.. 2 | 송만성 | 2004.12.11 | 458 |
9719 | 텍스쳐 | 다이아몬드 재질 질문이요, 2 | 이구삼 | 2009.08.21 | 533 |
지피티한테 물어보니까
Cinema 4D에서 Bullet Dynamics 시스템과 새로운 시뮬레이션 시스템에서의 Soft Body 동역학 사이의 차이는 다양한 유형의 물리 시뮬레이션을 달성하기 위해 중요합니다. 여기에 수집된 정보를 기반으로 한 비교가 있습니다:
Bullet Dynamics 시스템:
시뮬레이션 시스템 (Cinema 4D의 새로운 시스템):
요약하면, 두 시스템 모두 Soft Body 동역학을 제공하지만, 서로 다른 원칙에 따라 작동하며 다양한 시뮬레이션 시나리오에 적합합니다. 더 새로운 시뮬레이션 시스템은 더 발전되고 정확한 시뮬레이션 환경을 제공하는 반면, Bullet Dynamics 시스템은 더 간단하거나 일반적인 목적에 적합하게 동역학을 시뮬레이션하는 데 더 직접적인 접근 방식을 제공합니다.
이렇다네요