Bullet, Simulation tag
리디드 바디, 소프트 바디 두곳에 다 들어 있는데 차이점이 뭘까요?
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18331 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 48980 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12910 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4832 |
9829 | 일반 | 대학생 졸작 설문조사 도와주실분 계실까요? (간절....) | 둥글리미 | 2023.03.11 | 85 |
9828 | 일반 | 대학교 3학년 . C4D 잘하고 있는걸까요?? 5 | 호빵 | 2019.06.05 | 789 |
9827 | 모델링 | 대칭후 오프젝트를 각각의 오브젝트로 나누는 방법. 4 | 한스 | 2010.04.22 | 305 |
9826 | Hair | 대칭해놓은상태에서 한쪽만 변형을주려면.. 2 | 푸헐헐 | 2008.09.26 | 220 |
9825 | 모델링 | 대칭하는법에 대해서..! 15 | Zeewoni | 2009.03.15 | 1628 |
9824 | 모델링 | 대칭으로 extrude 사용법에 대해서... 5 | 문석민 | 2009.08.19 | 258 |
9823 | 모델링 | 대칭오브젝트에서 거리조절이 다르게 나옵니다. | 두부갓메일 | 2012.07.01 | 216 |
9822 | 모델링 | 대칭된 오브젝트끼리 연결할 방법이 있을까요? 1 | 시큼한라임 | 2019.07.24 | 168 |
9821 | 일반 | 완료 대칭되는 포인트, 라인이 자꾸 같이 선택돼요 1 | 안녕룸 | 2023.06.03 | 92 |
9820 | 모델링 | 대칭 후 원본 삭제 어떻게 하나요? 2 | 뒹굴이 | 2023.01.08 | 104 |
9819 | Bodypaint 3D | 대칭 페인팅 안되나요? 1 | 박군 | 2020.10.09 | 468 |
9818 | 모델링 | 대칭 관련 질문 1 | 사르코수쿠스 | 2014.09.06 | 377 |
9817 | 일반 | 대체 uv가 안보이는 이유는 뭐죠 ㅜㅜ!!!? 2 | 베리보루 | 2017.06.10 | 385 |
9816 | 프로그램 | 대전에 시네마 가르쳐 주실분 계시나요? 13 | kjewon22 | 2006.12.11 | 279 |
9815 | 텍스쳐 | 대리석재질 입히는 방법 질문드려요~ 1 | 미니건달 | 2012.06.20 | 2481 |
지피티한테 물어보니까
Cinema 4D에서 Bullet Dynamics 시스템과 새로운 시뮬레이션 시스템에서의 Soft Body 동역학 사이의 차이는 다양한 유형의 물리 시뮬레이션을 달성하기 위해 중요합니다. 여기에 수집된 정보를 기반으로 한 비교가 있습니다:
Bullet Dynamics 시스템:
시뮬레이션 시스템 (Cinema 4D의 새로운 시스템):
요약하면, 두 시스템 모두 Soft Body 동역학을 제공하지만, 서로 다른 원칙에 따라 작동하며 다양한 시뮬레이션 시나리오에 적합합니다. 더 새로운 시뮬레이션 시스템은 더 발전되고 정확한 시뮬레이션 환경을 제공하는 반면, Bullet Dynamics 시스템은 더 간단하거나 일반적인 목적에 적합하게 동역학을 시뮬레이션하는 데 더 직접적인 접근 방식을 제공합니다.
이렇다네요