주소복사 | 조회 수 158 추천 수 0 댓글 1
Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

Bullet, Simulation tag

리디드 바디, 소프트 바디 두곳에 다 들어 있는데 차이점이 뭘까요?

 

02.jpg

01.jpg

첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.

  • ?
    봄돌이 2023.10.30 15:13

    지피티한테 물어보니까 

     

    Cinema 4D에서 Bullet Dynamics 시스템과 새로운 시뮬레이션 시스템에서의 Soft Body 동역학 사이의 차이는 다양한 유형의 물리 시뮬레이션을 달성하기 위해 중요합니다. 여기에 수집된 정보를 기반으로 한 비교가 있습니다:

    1. Bullet Dynamics 시스템:

      • Cinema 4D의 Bullet Dynamics는 "Bullet"이라는 단순한 오픈 소스 라이브러리를 기반으로 하며, 이 시스템은 특히 질량과 속도와 같은 실제 물리적 특성을 사용하여 객체의 움직임을 시뮬레이션하는데 적합합니다. 이러한 움직임은 힘장, 스프링, 모터, 충돌 및 커넥터에 의해 영향을 받을 수 있습니다​1​.
      • 이 시스템 내에서 "Soft Body"는 힘에 동적으로 반응할 수 있는 변형 가능한 몸체로 정의됩니다. Bullet Dynamics의 Soft Body는 충격이나 다른 물리적 상호작용에 따라 변형할 수 있도록 스프링으로 연결된 수많은 작은 질량 점으로 구성됩니다​2​​1​.
      • Bullet Dynamics는 보다 직접적이며, 주로 그릇 채우기, 벽 붕괴, 당구공 상호 작용과 같은 복잡하고 상호 작용적인 움직임을 생성하기 위해 설계되었습니다​1​.
    2. 시뮬레이션 시스템 (Cinema 4D의 새로운 시스템):

      • 시뮬레이션 시스템은 Cinema 4D에서 더 새로운 동역학 시스템으로, 천과 스플라인 시뮬레이션을 포함한 다양한 유형의 물리적 동작을 계산할 수 있습니다. 또한 이 시스템에는 연기, 불, 폭발을 시뮬레이션할 수 있게 해주는 파이로 시스템도 포함됩니다​3​.
      • 시뮬레이션 시스템에서는 Soft Body 동역학과 함께 Cloth와 Balloon 동역학이 시뮬레이션 태그를 통해 가능해집니다. 이러한 태그는 폴리곤 객체 및 폴리곤 생성 생성기에 할당할 수 있으며, 다양한 프리셋을 사용하여 다양한 시뮬레이션 동작을 허용합니다​3​.
      • 이 새로운 시스템은 더 복잡한 전제 조건으로 작동하며, 객체 포인트는 응용 프로그램 영역에 따라 특정 규칙(제약 조건이라고 함)으로 연결됩니다. 예를 들어, 의류에 대해서는 메시 가장자리에 의해 연결된 점에 대한 거리 제약 조건과 인접 메시 폴리곤에 대한 굽힘 제약 조건이라는 2가지 주요 유형의 제약 조건이 있습니다. 이 시스템은 이전의 Bullet Dynamics 시스템에 비해 더 빠르고, 더 정확하고, 더 현실적이며, 더 안정적이고 사용하기 쉽다고 알려져 있습니다​3​.

    요약하면, 두 시스템 모두 Soft Body 동역학을 제공하지만, 서로 다른 원칙에 따라 작동하며 다양한 시뮬레이션 시나리오에 적합합니다. 더 새로운 시뮬레이션 시스템은 더 발전되고 정확한 시뮬레이션 환경을 제공하는 반면, Bullet Dynamics 시스템은 더 간단하거나 일반적인 목적에 적합하게 동역학을 시뮬레이션하는 데 더 직접적인 접근 방식을 제공합니다. 

     

    이렇다네요 


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18331
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 48980
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12910
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4832
9829 일반 대학생 졸작 설문조사 도와주실분 계실까요? (간절....) 둥글리미 2023.03.11 85
9828 일반 대학교 3학년 . C4D 잘하고 있는걸까요?? 5 호빵 2019.06.05 789
9827 모델링 대칭후 오프젝트를 각각의 오브젝트로 나누는 방법. 4 file 한스 2010.04.22 305
9826 Hair 대칭해놓은상태에서 한쪽만 변형을주려면.. 2 푸헐헐 2008.09.26 220
9825 모델링 대칭하는법에 대해서..! 15 file Zeewoni 2009.03.15 1628
9824 모델링 대칭으로 extrude 사용법에 대해서... 5 문석민 2009.08.19 258
9823 모델링 대칭오브젝트에서 거리조절이 다르게 나옵니다. file 두부갓메일 2012.07.01 216
9822 모델링 대칭된 오브젝트끼리 연결할 방법이 있을까요? 1 file 시큼한라임 2019.07.24 168
9821 일반 완료 대칭되는 포인트, 라인이 자꾸 같이 선택돼요 1 file 안녕룸 2023.06.03 92
9820 모델링 대칭 후 원본 삭제 어떻게 하나요? 2 뒹굴이 2023.01.08 104
9819 Bodypaint 3D 대칭 페인팅 안되나요? 1 박군 2020.10.09 468
9818 모델링 대칭 관련 질문 1 file 사르코수쿠스 2014.09.06 377
9817 일반 대체 uv가 안보이는 이유는 뭐죠 ㅜㅜ!!!? 2 file 베리보루 2017.06.10 385
9816 프로그램 대전에 시네마 가르쳐 주실분 계시나요? 13 kjewon22 2006.12.11 279
9815 텍스쳐 대리석재질 입히는 방법 질문드려요~ 1 file 미니건달 2012.06.20 2481
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 ... 1774 Next
/ 1774
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요