이런 랩으로 감싼듯한 표현은 어떻게 하는게 좋을까요 유튜브랑은 버젼이 안 맞나서 못 따라하고 마블러스나 cloth 시뮬레이션으로 해서 멈춰도 어색하네요ㅠ
첨부 '1' |
---|
이런 랩으로 감싼듯한 표현은 어떻게 하는게 좋을까요 유튜브랑은 버젼이 안 맞나서 못 따라하고 마블러스나 cloth 시뮬레이션으로 해서 멈춰도 어색하네요ㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18243 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48837 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12870 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4809 |
24579 | 애니메이션 | 애니메이션 적용된 오브젝트를 null로 넣었을때 위치가 안바뀌려면? 1 | 흰투 | 2023.05.05 | 94 |
24578 | 모델링 | 100 완료 점끼리 잇는 방법 2 | 규들 | 2024.02.15 | 94 |
24577 | Octane | octane X 라이트가 블랙으로 나옵니다. 5 | 손바닥굳은살 | 2023.08.04 | 94 |
24576 | Renderer | 옥테인에서 오류가 납니다.. 3 | 알아 | 2023.08.10 | 94 |
24575 | 모델링 | 20 완료 모델링 다운 받은 거 불러오는법 가르쳐주시면 감사합니다! 1 | 승민이다 | 2023.09.06 | 94 |
24574 | RealFlow | 100 리얼플로우 액체 재질 관련해서 문의드립니다ㅠㅠ | 쑥기루 | 2023.12.30 | 94 |
24573 | 시뮬레이션 | 콘택트렌즈 물 표면 1 | 문승진 | 2023.09.19 | 94 |
24572 | X-Particle | 100 X particle 웨이브, 폼 랜더링 질문드립니다 1 | 아스피린 | 2023.10.03 | 94 |
24571 | Octane | 완료 렌더 오류 제발 도움 부탁드립니다!ㅠ 4 | 씡나 | 2023.10.05 | 94 |
24570 | Renderer | 20 완료 일부 프레임에서 모델링 사라짐 3 | 임문동 | 2023.10.10 | 94 |
24569 | 모델링 | 폴리곤수 확인방법 1 | kameil | 2023.10.23 | 94 |
24568 | Redshift | 레드쉬프트 메터리얼이 왜 다른거죠 ? rs 스탠다드로 나와야 하는데 rs 메터리얼로 나와요 완전초보 3 | kameil | 2023.11.01 | 94 |
24567 | 일반 | AE fps도 c4d fps와 동일하게 맞춰야하나요? 2 | 옫옫 | 2023.11.29 | 94 |
24566 | 모델링 | 클로너(Cloner)가 제대로 안먹힙니다.(콜로소 100강사전 권오훈 강사님 강의) | 파랑초록30 | 2024.02.01 | 94 |
24565 | 라이팅 | 50 완료 이러한 라이팅은 라이팅 색상을 조절해서 연출한 것일까요..? 3 | 지포니디 | 2024.04.17 | 94 |
2023, 2024에 포함된 XPBD시뮬레이터를 사용할 수 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=phcKQ2glIP0 이 영상의 25:46 Surface Options 3 - Target Length 부분을 참조하십시오.
한 가지 주의할 점은 XPBD의 경우 오브젝트 스케일에 영향을 받으므로 옵션 값들을 크기에 따라 대비로 올리거나 줄여야 합니다.
아래 그림은 스피어의 바운더리가 약 1200cm이므로 적은 크기의 돌로 같은 효과를 내려는 경우 옵션 값을 여러 번 조정하면서 반복 수행해 보아야 합니다.
옵션들 다 이해하고 최적화된 값을 사용하면 좋겠지만 기본 옵션 상태에서 빠르게 완성하려할 때 핵심은
Target Length를 너무 급하게 축소하지 않는 것이고 (0f~200f) 오브젝트에 핏하는 것이므로 Gravity는 0으로 하며
Sphere의 세그먼트 수는(메쉬 해상도) 돌의 돌출부의 해상도와 비슷하거나 더 높아야 돌과 유사한 모양으로 밀착하게 됩니다.
XPBD는 다른 고급 시뮬레이터처럼 사실감 보다는 빠르게 시뮬레이션을 완성하는 것이 목적이므로(단순함) 너무 급하게 옵션값이 변동하면 다른 오브젝트를 투과하는 현상이 나오므로 인내심을 갖고 테스트해 보세요.