폴리곤 수가 많은 오브젝트를 애니메이션 주려고하는데 perspective 창에서 조차도 속도가 너무 느려져서 재생을 못하겠더라구요. 혹시 오브젝트를 좀 간소화 할수 있는 방법이 있을까요??
Connect object + Delete를 하면 텍스쳐 부분이 깨지는 데 이 방법 말고는 없을까요??
폴리곤 수가 많은 오브젝트를 애니메이션 주려고하는데 perspective 창에서 조차도 속도가 너무 느려져서 재생을 못하겠더라구요. 혹시 오브젝트를 좀 간소화 할수 있는 방법이 있을까요??
Connect object + Delete를 하면 텍스쳐 부분이 깨지는 데 이 방법 말고는 없을까요??
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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25835 | 모델링 | 눈 결정 모델링 2 | 쭈담 | 2024.04.21 | 57 |
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25832 | RealFlow | 리얼플로우 질문있습니다. 아무리 만져봐도 해결이 잘 안되네요 ㅠㅠ 1 | 조하진 | 2024.04.03 | 58 |
25831 | 일반 | 애니메이션 프리뷰 질문입니다.. | cc4ddd | 2020.10.23 | 58 |
25830 | 애니메이션 | 모션 캡쳐 제작 관련 질문입니다. | 마루왕 | 2020.12.14 | 58 |
음...
그러면 폴리곤이 복잡한 오브젝트를
shift c 누르셔서 검색에 instance 검색하셔서
instance의 레퍼런스 부분에 넣고 원본이 되는 오브젝트는 안보이는 곳에 숨겨두고
그 인스턴스로 애니메이션을 잡아보시겠어요??
아니면 근본적으로 모델링의 폴리곤을 정리해서 모델링 옵티마이즈를 하시는 것도 한 방법입니다!