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sdfdf.jpg

plain [기본]의 원기둥 필드를 클로너로 클론을 여러개 만들고 이 클론된필드 (원기둥들) 가 영향을 줄 수 있게 하는 법은 없나요?

지금상태론 클론된 원기둥들이 저 오브젝트에 영향을 주고 있지 못하네요...

영향을 준 모습.jpg

영향을 주면 저렇게 튀어나오게 돼 있습니다.

 

궁극적으로 만들고자 하는 것은 저 판이 크게 울렁이는 동시에 원기둥이 지나가면서 동시에 저 땅 안에서 작은 웨이브도 치는걸 만들고 싶습니다.
처음엔 원기둥이 일직선 스플라인을 따라가도록 했는데. 그렇게 하면 땅이 크게 울렁이고 있기에 위로 올라간 땅은 일직선으로 지나다니는 원기둥에 닿지 않아서 작은 웨이브가 만들어지지 않더라구요...
그래서 그냥 멈춰있는 일직선 스플라인이 아니라  스플라인도 동시에 울렁이게 하고 그 스플라인을 따라가게 해야겠다. 싶어서 스플라인을 저 땅과 같이 디스플레이서를 넣어줬는데 스플라인은 울렁거리는데 정작 원기둥은 직선으로만 움직이더라구요...

그래서 스플라인을 디스플레이스 해서 울렁이게 하는건 그대로 두고 클로너로 그 스플라인을 오브젝트로 잡고 클로너의 오프셋을 조절해서 결국 울렁이는 선과 함께 원기둥도 같이 움직이는 것 까지는 해 냈습니다. 그런데 위에 보시다시피 그 원기둥들이 저 땅에 영향을 주질 않네요... plane [기본]에 클로너를 넣어봐도 원본 원기둥을 넣어봐도 (원본 원기둥만 영향을 주고 복제된 클론들은 영향을 못줌..) 클론들은 영향을 못주네요...
어떻게 해야 할 수 있을까요?
꼭 클로너가 아니더라도 제가 구현하고자 하는 것을 구현할 다른 방법이 있다면 조언부탁드립니다!! 


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