Extra Form

하.. 지금 이걸로 혼자서 2일째 끙끙 앓아가며 온라인 강의 선생님과 똑같이 했는데 무엇이 문제인지 알고 싶은 학생입니다..

콜로소 강의에서 믹사모를 통해 바꾼 T-pose(기존 형태는 다른 형태의 T-pose)에 캐릭터에 리깅을 적용하는 방법을 배우고 있었습니다.

헌데 강의 선생님에 따라 1프레임으로 옮긴 뒤 'Reset Bind Pose' 를 통해 우선 두 개의 포즈로 나눴습니다.

20230619_170903.jpg

20230619_170912.jpg

 

 

그 후 'Character' 기능에서 'Build'를 통해 팔 다리에 리깅을 잡았고 'Adjust' 를 통해 원래 포즈에 알맞게 리깅을 잡았습니다.

20230619_171021.jpg

여기까지는 잘 됬는데 그 다음에 'Animate' 란에서 [Master_con+] 오브젝트를 선택 후 하단에 'retargetAll'을 클릭 후 'Wight Transfer'에서 [Character.1] 오브젝트를 넣은 다음 'Transfer Weights' 버튼을 클릭하여 리깅을 잡는 과정에서

20230619_171154.jpg

 

retargetAll을 클릭하면 화면처럼 저런식으로 됩니다..

20230619_165755.jpg

그리고 무시하고 그냥 다음 단계로 넘어가도

20230619_165915.jpg

허리를 선택하고 내리면 무릎이 정상적으로 굽혀져야 하는데 저런식으로 이렇하게 구부러집니다.

 

도대체 무엇이 문제일까요..

왜 RetargetAll을 누르면 리깅 적용한 것들이 저렇게 밑으로 내려가는걸까요.. 미치겠습니다..

 

프로젝트 파일도 올렸습니다.. 시간 되시면 한번만 봐주시고 가르쳐주시면 감사하겠습니다..

 

 

 

  • profile

    원본 파일_reset.c4d

    이 파일로 다시 한번 시도해보세요. 축문제로 생각됩니다.

  • ?
    지포니디 2023.06.19 23:16
    와.. 정말 너무너무 감사합니다!!!!!!!!!

    혹시 실례가 되지 않으시다면 무엇을 만지셧길래 이렇게 깔끔하게 될 수 있었던건지 여쭤볼 수 있을까요...!!

    기존 포즈도 없어지고 T-pose 하나만 있는 것도 그렇고.. 막 이래저래 이상한 곳으로 가지도 않고.. 무엇이 문제였고 어떻게 고치셨는지 정말 알고 배우고 싶습니다!
  • profile
    정석 2023.06.20 17:44
    캐릭터 모델링은 티포즈상태를 원본으로 바꿘겁니다. 이부분은 그냥 모델링 변형했다고 생각하면 되구요. 자세는 T 나 A 모두 일반적인 자세이지만, A 포즈가 좀더 캐릭터 볼륨, 실루엣 측면에서 유리합니다.

    캐릭터 작업시에는 무조건 모델링에 관련된 것들은 축이 원점에 있어야합니다. 엑시스 센터같은걸로 축을 모델링 중간에 위치시키면 안됩니다.
    그룹에 사용한 널 역시 원점에 있어야합니다. 이부분은 무조건 지켜주는게 좋습니다. 스샷에보면 컨트롤러가 아래로 내려가있는걸 볼수있는데 모델링 을 0,0,0 으로 가져가면 그상태가됩니다. 그걸 막으려면 모델링의 축은 무조건 원점!
  • ?
    지포니디 2023.06.21 03:34
    와.. 여러 가지 배우고 갑니다..! 소중한 시간 내주어 답해주셔서 정말 감사합니다!!!
  • profile
    정석 2023.06.22 11:08
    혹시 이 내용으로 영상찍어도 괜찮을까요? 올려주신 파일로 해결과정 설명하는 내용입니다.
  • ?
    지포니디 2023.09.04 23:21
    아이고.. 너무 늦게 봐버렸네요.. 지금 말씀드려도 이미 늦었겠지만 저는 상관없습니다!
  • ?
    이아이 2024.01.04 04:49
    이 문제로 한참 애먹었는데ㅜㅜㅜ 저도 해결하고 가요! 정말 감사합니다
  • ?
    유꾸 2023.06.21 18:31

    안녕하세요. 혹시 콜로소 어떤 강의 듣고 계신지 알려주실 수 있을까요?

  • ?
    앤루 2023.07.09 17:29
    콜로소 마스터클래스인 거 같습니다!
  • ?
    유꾸 2023.07.10 17:54
    감사합니다~~!!
  • ?
    지포니디 2023.09.04 23:21
    아고 너무 늦게 봐버렸네요..! 맞아요! 마스터 클래스입니다!

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18243
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48831
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12870
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4809
22059 베이크와 캐시화 시킨다는 건 어떤 의미를 가지는 지 궁금합니다. 1 유재남 2008.11.13 571
22058 모델링 공기 넣은 비닐봉지를 어떻게 표현하죠? 6 두둥실 2009.03.12 571
22057 애니메이션 애니메이션줄때 같은동작 반복되는 사이클은 어떻게하나요? 5 담안애기 2010.04.02 571
22056 애니메이션 리깅된 캐릭터를 움직임을 주고 몰프를 주면 캐릭터가 찌그러지는 문제 6 file 고무래 2010.10.26 571
22055 Maxwell Render Maxwell render 유리재질을 통과하는 광원 3 file 엘라스틱마인드 2011.06.17 571
22054 프로그램 오류 메세지 이런건 뭐가 잘못 된건가요 ? 2 암바 2012.09.04 571
22053 텍스쳐 스카프가 공중에 하늘거리는 장면과 실크느낌의 재질이 궁금해요 노친네 2015.07.12 571
22052 모델링 caps 탭에서 type 는 무슨뜻인가요? 2 file 안녕똥 2018.03.30 571
22051 Octane 옥테인 3.08버전부터는 디퓨즈 메터리얼의 matte기능이 사라졌나요? 2 file 커디프린스 2019.03.14 571
22050 일반 프리퍼런스 폴더와 프로그램 폴더, 설치경로가 나뉘는 방식과 구분법이 궁금합니다 3 용철 2019.11.29 571
22049 Octane 질문드립니다! 렌더링 시 거울(반사) 머터리얼에 라이트가 보이는 문제 file 크러하 2020.10.16 571
22048 Octane Download NVIDIA cuDNN 창 다운로드 속도 2 file 투디지 2021.04.28 571
22047 애니메이션 믹사모 오토리깅 오류입니다 file 나라바다 2022.06.11 571
22046 기타 씨네마로 먹물 소스를 제작할수 있을까요?(이미지 참고) 7 file 아트모션 2009.02.26 570
22045 기타 시네마4d 에대한 궁금한점 입니다.. 12 산적 2005.08.26 570
목록
Board Pagination Prev 1 ... 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 ... 1769 Next
/ 1769
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요