텍스쳐

트라이앵글 폴리곤이 있는 오브젝트에 텍스쳐 타일링은 불가능할까요? 블렌더와 차이가 있네요

by 밤바라밤 posted Mar 23, 2023 Replies 2
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안녕하세요

제공 받은 모델링에 재질을 적용해 디스플레이스먼트로 일정한 패턴의 모양을 주려고 시도 중입니다.

문제는 제공 받은 모델링의 폴리곤이 아래 사진 처럼 트라이앵글 폴리곤으로 돼 있어 재질을 입히면 어떤 프로젝션 방법을 사용해도

패턴이 이상하게 나옵니다 ㅠㅠ

블렌더에서 테스트 해봤을 땐 트라이앵글 폴리곤에서도 패턴이 잘 나왔었는데

시포디에서 옥테인렌더러를 이용하는데 적용이 안 되네요...

 

아래 사진처럼 트라이앵글 폴리곤인 오브젝트에도 일정한 패턴을 균일하게 프로젝션하는 방법이 있을까요??

(uv맵 펴는 방법 말고는 없을까요?)

폴리곤.jpg

 

)

  • profile
    포디본 2023.03.23 16:26

    블랜더에서 OBJ나 FBX 로 내보내기 파일로 시포디 테스트 해보셨을까요? 보통 UV도 같이 따라 옵니다.

    그래도 안된다면 저 구조로 UV 작업쉽지 않아 보입니다. 모델링 구조가 만들기 어렵지 않아 보이니 저라면 Sweep이나 Cylinder에 Spline Wrap을 이용해 모델링하면 UV가 기본값으로도 원하는 UV 가 나올거 같습니다. 반복은 Material  Tag에서 Tile UV로 조절해서 사용해 원하는 반복정도 조절하구요. 

  • ?
    밤바라밤 2023.03.23 17:27
    감사합니다! 여기서 출력해서 다른 툴로 넘어가야해서 스윕을 쓸 수가 없네요 ㅠㅠ
    조언 감사합니다!! 매터리얼 태그도 조금 만져 봐야겠네요!

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