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..이것 이제 시네마에서도 자유스러운 Fluid 시대가 열렸습니다.

DPIT Nature Spirit4 라는 플러그인 입니다.

독일애들의 장인정신에 놀라울따름입니다.

 

먼저 맥스의 FumeFX를 예를 들자면 극악의 Voxel 방식의 시뮬레이션에서 탈피하고저 파티클을 이용한

Fluid방식을 채택했습니다. 시뮬레이션과 랜더링의 속도를 잡았지만..어디까지나 복셀방식이 아니어서

Fluid의 어색한 끝마무리 액션은 어쩔수 없었습니다. _파티클의 한계죠

 

또한 마야의 복셀방식의 Fluid는 시뮬레이션이 자연스럽지만,극악의 시뮬레이션 속도와 우울한 랜더타임이 소요 되었더랬죠. 중간품질의 Fire을 얻자면 2초짜리를 근 한시간동안 빡세게 풀로 돌려야만 했습니다.

또한 Fluid랜더시에 제공되는 Noise방식이 3가지 연산 방법이라..멋들어진 표현을 하자면 대략 난감하고, 오토데스크

인수 후엔 더 처절한 속도와 마이너업글에 GG 때려야만 했습니다.

 

헌데 DPIT Nature Spirit4 요놈이 둘의 장점을 모두 받아들여서 복셀과 파티클을 조합한 환상적인 속도와 많은 Noise쉐이더와 깔끔한 랜더링 속도를 내주고 있습니다.

허걱 합니다.

중간퀄리티 3초대를 복셀방식으로 10분 안에 랜더링~!! 크 죽입니다
  • profile
    정석 2007.10.17 14:08
    뭘 봐야하죠?
  • profile
    길동 2007.10.17 14:08
    뭡네까?
    께속 뚜려져라 보고 있으면 뭔가 아물거린기는 하는데..그건가요?-_-;
  • ?
    P. 2007.10.17 14:08
    아따 급하셔라 지금 올리는 중이여라~
  • profile
    길동 2007.10.17 14:08
    호고...어딜 가야 정보를 볼수 있지요?
  • ?
    P. 2007.10.17 14:08
    www.dpit2.de 로 가보세용~
  • profile
    길동 2007.10.17 14:08
    지브러시처럼 노이즈 불러서 브러시질 하니..모델링이..쓱싹Z~...물론 폴리곤이 많아 지겠지만용^^

    맥슨 인수해줘~~~~~~
  • ?
    P. 2007.10.17 14:08
    정말 자연현상 지네들이 다할려나 봅니다. 다른것도 대충 테스트해보았는데..산악지형을 디테일하게 형성..맵소스만들고
    나무만들고 Vue처럼 애코처리되고 풀만들고,돌만들고. 파도에 물,불.구름,번개 어디까지 할려는지..헉헉 맥슨 다음버전에 꼭
    인수~ ㅋㅎㅎ
  • profile
    길동 2007.10.17 14:08
    나무 만들던 것이..구름까지?
    정말 이름대로 갈려고 하나 봅니다... 한번 들이 파봐야 겠습니다.

    요즘 구름많이 만들어야 하는데...ㅋㅋㅋ
  • profile
    정석 2007.10.17 14:08
    맥슨에 건의합시다. 아마 노리고있을꺼에요. 드라이브, 스플라인페치 거기에 이놈까지.. ㅋ
  • ?
    P. 2007.10.17 14:08
    PhyTools, Nature Spirit4 면 게임끝~ 확실히 마야도 찌그러져야 하겠네요. 역시 마지막은 XSI 너란 말인가?!!
  • ?
    늦깍이 2007.10.17 14:08
    어우 기다리던 거의 모든것이 다 나오고 있네요...

    에잇.... 언제 한 번 정모나가서... P님께 저런 신기술을 모두 전송받아야 할 것인데....

    요즘 지브러쉬 삼매경에 빠져서리.... 언제 한 번 빅딜 한 번 한죠?

    지브러쉬 강좌가 너무 나와서 될려나.....
  • ?
    우가 2007.10.17 14:08
    해바라기 튜토리얼 잠깐 ㅤㅂㅘㅅ는데 완전 대박이네요. ㅎㅎ
  • ?
    진현찬 2007.10.17 14:08
    헐 나무만 만드는 플러그인인줄 알고 별로 들여다 보지 않았는데 ..

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