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저도 더 연구는 해봐야 겟지만, 제품디자인용으로 해본겁니다.

 

Sketch&toon 의 concept sketch 라인 사용했습니다. shading은 Gradient에서 2-3을 사용햇고요..없이 한것도 있고요..

Who's 이단비

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新愛馬 4面 

잘못된 세상을 바꾸어 나갈 사람들 중에는 디자이너도 포함된다.
디자이너도 사회구성원일수 밖에 없기 때문이다.
디자이너는 사회와 격리된 이상한 상상의 나라에서 사는게 아니다. 
오히려 비디자이너들보다 더욱 삶과 사회에 밀착하여 살아가야 한다.
생각없는 디자이너는 마케팅의 하수인으로 전락될 뿐이다.
그런 디자이너들에게 남겨진 운명이란 소비되고 버려지는게 전부이다

 

www.idbridge.kr

  • ?
    초보사마. 2007.10.11 11:19
    역시 논리얼이 느낌은 더 좋은거 같아요. 영상물에서도 대세인거 같구요.
    오브젝트 겹치는 곳에 라인이 없네요.
    렌더 이펙터 - 스케치 앤툰 - 라인 - 인터섹션 - 씬 - 셀프인터섹션 으로 체크해주시면 생길거예요.
  • ?
    P. 2007.10.11 11:19
    예술적인 곡선 딱 제스탈입니다.
  • profile
    이단비 2007.10.11 11:19
    셀프인터섹션이 거기에 사용되는 거엿군요.. 몰랏어요.. 초보사마님 감사~~
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    IDIN 2007.10.11 11:19
    초보라 무슨 말씀이신지 잘모르겠습니다. ㅎㅎㅎ
    모델링을 스케치 느낌으로 렌더링 걸었다는 말씀이신지....
    모델링 라인으로 스케치를 하셨단 말씀이신지....
    궁금하네요 ^^
  • profile
    이단비 2007.10.11 11:19
    모델링이 다 되어 잇는상태에서 일반적인 렌더링이 아닌 스케치앤툰 렌더링을 한것입니다.

    모델링을 스케치느낌으로 렌더링 한거죠 ^^
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    IDIN 2007.10.11 11:19
    네 ^^ 느낌 좋으네요 ~~~~~~~~ 실제 스케치를 저렇게만 할 수 있다면 흐흐흐 원이없겠습니다.
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    kai 2007.10.11 11:19
    스케치앤툰에 대한 렌더링은 시네마 같이 쉽게 리얼하게 표현하기에 좋은 툴은 없을 듯 싶습니다.
    이부분 강점중에 하나죠..

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