Renderer

렌더링이 하다보면 느려지거나 멈춥니다. 다시 렌더링 시도하다가 이런 오류메시지가 생겼습니다.

by 씨포디좋아요 posted Feb 22, 2023 Replies 2
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혹시 무슨 문제인지 알수 있을까요? 답변 부탁드립니다. 

오류메시지

TIMES=0 0.76 1   motionCnt=1965/20000  MT:8  Time=612.095 ms.

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

 MB:1/1  ST/MOV:0/122  Nodes:291  Tris:1.544m  DispTris:0  Hairs:0  Meshes:121

 Textures Grey8/16:0/0  Rgb32/64:5/0

VRAM used/free/max:1.615Gb/2.263Gb/6Gb  Out-of-core used:0Kb  RAM used:11.669Gb total:31.422Gb  OpenGL free/total:0/0

mblurTM=0.613sec.  createTM=0.145sec.  updateTM=1.029sec. renderTM:41.606sec.   totalTM:43.393sec. 

 

FRAME:2 fps:24

*** Calculating motion blur on frame:1.76

*** Calculating motion blur on frame:2

TIMES=1 1.76 2   motionCnt=2001/20000  MT:8  Time=199.6 ms.

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

 MB:1/1  ST/MOV:0/122  Nodes:297  Tris:1.544m  DispTris:0  Hairs:0  Meshes:121

 Textures Grey8/16:0/0  Rgb32/64:5/0

VRAM used/free/max:1.615Gb/2.267Gb/6Gb  Out-of-core used:0Kb  RAM used:11.608Gb total:31.422Gb  OpenGL free/total:0/0

mblurTM=0.2sec.  createTM=0.147sec.  updateTM=1.006sec. renderTM:41.623sec.   totalTM:42.977sec. 

 

FRAME:3 fps:24

*** Calculating motion blur on frame:2.76

*** Calculating motion blur on frame:3

TIMES=2 2.76 3   motionCnt=2035/20000  MT:8  Time=192.322 ms.

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

AOV:4096 4096

 MB:1/1  ST/MOV:0/124  Nodes:297  Tris:2.239m  DispTris:0  Hairs:0  Meshes:123

 Textures Grey8/16:0/0  Rgb32/64:5/0

VRAM used/free/max:1.738Gb/2.175Gb/6Gb  Out-of-core used:0Kb  RAM used:12.367Gb total:31.422Gb  OpenGL free/total:0/0

OptiX error for device 0: [ERROR] Error recording wait on outstanding request event ( T = 122, H = 941 ) (CUDA error string: an illegal memory access was encountered, CUDA error code: 700)

Failed to allocate internal launch buffer

OptiX API error for device 0: CUDA error

device 0: path tracing kernel failed

Check geometry subdivisons.

 Picture viewer uses 'Render' subdivisions. But Live Viewer uses 'Editor' subdivision values.

   Try to decrease 'render/editor' subdivison values.

 
  • ?
    오리궁뎅이 2023.02.23 11:20

    더 전문가 분이 보시면 명확한 답을 주시겠지만, 버퍼 관련 오류메세지 내용으로 봐서 추측해보자면 GPU 램이 감당할 수 없는 폴리곤 수나 텍스쳐 품질 때문이 아닐까 싶어요. 혹시 모든 텍스쳐를 너무 고용량의 텍스쳐를 사용하고 계신다면 멀리 보이는 텍스쳐들은 작게 만들어주는 등의 최적화를 시켜주시는 게 좋습니다.

  • ?
    씨포디좋아요 2023.02.23 20:10
    그렇군요. 감사합니다~

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