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옥테인 텍스쳐링 만들때 Noise나 블랙엔화이트맵을 많이 사용하는데, 텍스쳐를 섞을때 블랙엔 화이트 중에서 뭐가 어디에 섞인다는건지

너무 헷갈려서 좀 쉽게 이해할 수 있는 방법이 없을까요?

메테리얼에 노이즈를 깔면 무슨색이 적용이 되는건지... 너무헷갈려요

블랙엔화이트 맵에서 어느부분이 적용되는지도 헷갈리고

  • ?
    릭스 2022.10.07 01:36
    정수 형식(0~1 사이의 숫자)으로 설정되는 것 -> 효과의 강약에만 적용되는 것 -> 흑백 -> 러프니스, 범프, float(0이면 검정, 1이면 흰색, 0.5면 회색) 등등

    색상으로 설정되는 것 -> 노말 맵을 제외하고(노말은 rgb를 xyz로 바꾸는 개념이라고 생각하시면...) 색이 표현될 수 있는 것들 -> 디퓨즈, 스펙큘러, 트랜스미션, 스캐터링 등등

    정도로 이해하시면 쉬울 것 같아요!

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