현재 hard surface modeling를 따라하고 있는데 해당 유튜버는
위 사진처럼 cube 도형을 꺼내서 c를 눌러 폴리곤 형태로 만들고 나서 점 부분을 저렇게 잡으면 Y Z 축이 정바르게 움직일 수 있는데
저의 경우는 Y Z축이 양팔을 하늘 위로 벌린듯이 되고 아무리 돌리려 해도 안되는데 이거 왜이러는 걸까요?ㅠㅠ
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현재 hard surface modeling를 따라하고 있는데 해당 유튜버는
위 사진처럼 cube 도형을 꺼내서 c를 눌러 폴리곤 형태로 만들고 나서 점 부분을 저렇게 잡으면 Y Z 축이 정바르게 움직일 수 있는데
저의 경우는 Y Z축이 양팔을 하늘 위로 벌린듯이 되고 아무리 돌리려 해도 안되는데 이거 왜이러는 걸까요?ㅠㅠ
world와 object 축이 바꾸는 문제인거 같은데 아마 world 모드로 바꾸면 될 거 같습니다.