[re] [re] finalrender test

by 길동 posted Jan 17, 2006
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첫번째가 파렌입니다. -기본옵션입니다.
640* 480
렌더타임 00:05:55


두번째가 시네마입니다.- 좀 쎈옵션입니다.
640* 480
렌더타임 00:05:09

음....똑같은 파일를 걸어보았는데..
시네마가 앞서는 차이를 보여줬습니다.

이게 뭐람~~~ ㅋㅋㅋ
가만 생각을 해보니
프리패스계산은 파렌이 압도적으로 빠릅니다.
허나 실렌더링은 시네마가 압도적으로 빠르네요...

이유인즉...레이트레싱....즉, 굴절이나 반사부분이 있다면 당연 시네마가 빠르게 된다는 것이지요..그냥 GI로만 본다면 파렌이 빠를듯 싶습니다..

파렌은 굴절과 반사 부근에 렌더링이 갑작스럽게 느려지고..
시네마는 역시 최고의 레이트레싱엔진 속도 답게 빠릅니다...실렌더에서 역전을 해버립니다.

듀얼이라면 시네마가 훨씬 유리한거 같습니다.

퀼리티도 시네마에 점수를 더 주고 싶습니다. 파렌은 좀 뭉개는 듯한 느낌을 지울수 없네요

적당히 구분해서 써야 할듯 합니다.

GI에서의 레이트레싱 효과는 파렌에서는 취약하다는 나름대로 결론을 내렸네요..



처음부터 느낀건데 안티알리아싱도 파렌은 좀 소프트한 이지지를 내 놓는듯...옵션에서 좀 만져야 합니다.
라렌은 기본, 시네마는 BEST입니다.

아직까지는 시네마가 우위인듯...싱글에서는 파렌이 좀 낳을수도..^^