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리깅과정중 디테일한 옷들과 인체의 부딪힘을 어떻게 표현해야하나요..??

by 취뽀 posted Jan 10, 2022 Replies 4
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질문사진.jpg

예를들면 해당사진처럼 저런 장식들이라던지 디테일한부분을 다리를 들때 움직이거나 부딪히게되고 자연스럽게 움직이는부분을 어떻게 표현하나요?

시뮬레이션같은 느낌으로 해결해야하나요 ??

뭔가 떠오르지않네요 고수님들의 가벼운 힌트라도 주시면 제가 직접 찾아보고 공부하겠습니다.  

웨이트로 직접 표현을하시나요??

아니면 인체를 클로스콜라이더를 주고, 해당 옷장식들을 클로스태그를 이용해서 작업해야할까요 ?

이것도 아니면... 마블러스 디자이너에서 해야할 영역인가요 ?ㅠㅠ

고수님들의 경험이 담긴 조언 기다리겠습니다! ㅠㅠ

 

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    정석 2022.01.10 18:05

    1. ik 태그에 다이나믹이 있습니다. 조인트에 충돌 반지름을 잡아주고 시뮬레이션.

    2. 손키

    3, 소프트 바디

    4. cloth 시뮬레이션

    5. 마블러스

    6. xpraticls

  • ?
    취뽀 2022.01.10 19:57
    맨날 정석님에게만 답변을 받네요 ㅠㅠ 늘 답변감사합니다!
    혹시 X particle은 어떠한 접근방법인지 여쭤봐도될까요!?
    지금 X particle을 블랙프라이데이때 연간구독 결제를 해놔서 해당플러그인을 쓸수있는상황이라서요!! ㅠㅠ
  • profile
    정석 2022.01.11 15:40

    x-particles 에 클로스 시뮬레이션이 있다는 의미이고 막상 그걸 쓸려면 저런 형태에서는 효과가 드라마틱하게 좋진 않습니다.
    또한 캐릭터에 붙여야하기때문에 캐릭터 사용할때마다 시뮬레이션이 걸리고 많은 불편이 있을겁니다.
    1번 방법을 추천합니다. 방법은
    https://www.youtube.com/watch?v=t-nkFQq2P4s
    soft ik
    로 검색하보세요.

    https://www.google.com/search?newwindow=1&q=x+particles+cloth

  • ?
    취뽀 2022.01.11 17:28
    정석님 귀한시간 할애해주셔서 너무 감사합니다.!!!! 리스펙합니다!!