안녕하세요
사진처럼 박스와 플로어가 하나씩 있고
플로어에 글로시 매터리얼을 줘서 박스가 바닥에 반사되는 장면이 필요합니다
그런데 플로어 개체는 제외하고 플로어에 비친 박스의 리플렉션만 뽑을 수 있는 방법이 있나요? (빨간색으로 표시한곳)
렌더패스도 이것저것 만져보는데 잘못찾고있는지 잘모르겠어서 질문남깁니다
알려주시면 정말 감사하겠습니다
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안녕하세요
사진처럼 박스와 플로어가 하나씩 있고
플로어에 글로시 매터리얼을 줘서 박스가 바닥에 반사되는 장면이 필요합니다
그런데 플로어 개체는 제외하고 플로어에 비친 박스의 리플렉션만 뽑을 수 있는 방법이 있나요? (빨간색으로 표시한곳)
렌더패스도 이것저것 만져보는데 잘못찾고있는지 잘모르겠어서 질문남깁니다
알려주시면 정말 감사하겠습니다
멀티패스 - reflect 패스를 뽑으시면 될 거 같습니다.
씬파일 첨부했습니다.
RaySwitch 노드를 이용하시면 됩니다. 리플렉션을 만들어내는 해당 오브젝트에 재질을 적용하시고
Opacity 채널에 RaySwitch 노드를 연결 후, 원하는 탭을 조절해서 사용하시면 됩니다.
첨부해드린 씬 파일에서는 Cube 의 반사가 Plane 는 맺히되, 카메라에서는 보이지 않게끔 설정해놨습니다.
Ray Switch 노드는 해당 노드가 적용된 재질의 그림자 & 반사를 없애거나, 디퓨즈(반산사)로 인한 색번짐을 줄이거나 하는 등으로 활용할 수 있습니다.
첨부 파일의 멀티패스 렌더 레이어 설정 확인해보시겠어요? 용량 때문에 HDRI는 제외하였습니다.
포럼에서 작성자님과 같은 질문을 하는 스레드를 몇 개 찾았는데 리플렉션만 알파로 얻는 방법은 없더라고요.(제가 못찾았을 수도 있으니 방법 아시는 분은 알려주세요.) 블렌딩 모드를 add나 screen으로 얹고 컴포지팅 하는 게 정석적인 방법인 듯 합니다.
저는 간단한 작업일 경우에
필요한 오브젝트만 거꾸로 뒤집어서 렌더뽑고
애펙에서 리플렉션처럼 만들어서 썼습니다!
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C4D파일 첨부했습니다.
옥테인 렌더에서 알파쉐도우 체크하면 됩니다! (그림자에 묻어나오는 색상은 배경값에 영향을 받음. 저는 핑크색을 넣어서 핑크빛 그림자입니다.)
다운받아서 혹시 물체 제대로 안보이시면 HDRI 태그 들어간 Enviroment tag에 HDRI넣어주시면 됩니다.
그리고 배경색상은 여기서(HDRI태그 없는 Enviroment Tag) 바꾸시면 됩니다.